ซีรีส์ DOOM และเพลงโลหะได้รับการเชื่อมโยงกันอยู่เสมอแบ่งปันความสัมพันธ์ทางชีวภาพที่เห็นได้จากบันทึกแรกของซาวด์แทร็ก Doom หรือภาพปีศาจที่เป็นสัญลักษณ์ที่แทรกซึมเกม ภาพของเปลวไฟกะโหลกศีรษะและสิ่งมีชีวิตที่ชั่วร้ายใน Doom นั้นชวนให้นึกถึงการตั้งค่าเวทีหญิงสาว Iron Maiden ทั้งในอดีตหรือปัจจุบัน การเชื่อมต่อนี้มีการพัฒนาควบคู่ไปกับการเล่นเกมของซีรีส์โดยมีองค์ประกอบทั้งสองสร้างตัวเองหลายครั้งตลอดประวัติศาสตร์ของ Doom ในช่วง 30 ปี จากรากโลหะ thrash ของมัน Doom ได้เข้าสู่ประเภทย่อยโลหะต่างๆซึ่งจะปิดท้ายในภาคล่าสุด Doom: The Dark Ages ซึ่งให้อิทธิพลของโลหะที่ทรงพลัง
ย้อนกลับไปในปี 1993 ซาวด์แทร็กของ Doom ดั้งเดิมได้รับอิทธิพลอย่างมากจากฉากโลหะยุค 80 และต้นยุค 90 ผู้ร่วมสร้างจอห์นโรเมโรได้รับการยอมรับอย่างเปิดเผยถึงผลกระทบของวงดนตรีอย่าง Pantera และ Alice in Chains ซึ่งเห็นได้ชัดในแทร็กเช่น "Untitled" ที่ใช้สำหรับ E3M1: Hell Keep ระดับซึ่งมีความคล้ายคลึงกับ War of War "ของ Pantera" คะแนน DOOM ที่กว้างขึ้นโอบกอดประเภทโลหะ thrash สะท้อนเสียงของ Metallica และ Anthrax ผู้เล่นผ่านทางเดินของดาวอังคารที่มีความเร่งด่วนคล้ายกับปืนลูกซองและการเล่นเกม BFG ที่เป็นนวัตกรรมของ Romero นักแต่งเพลงซาวด์แทร็กที่ไร้กาลเวลาของ Bobby Prince ช่วยเติมเต็มจังหวะของปืนของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบที่ยังคงเป็นสัญลักษณ์ของเกม
DOOM: The Dark Ages - ภาพหน้าจอการเล่นเกม
6 ภาพ
เป็นเวลากว่าทศวรรษที่ Doom ยังคงจัดเกมเพลย์ที่รวดเร็วด้วยคะแนนการทำลายล้าง อย่างไรก็ตามการเปิดตัว Doom 3 ในปี 2004 เป็นการเปลี่ยนไปสู่ความสยองขวัญการอยู่รอดของการทดลอง การคิดค้นใหม่นี้แนะนำจังหวะที่ช้ากว่าโดยรอบคอบมากขึ้นโดยจำเป็นต้องมีเสียงใหม่ แม้ว่าเทรนต์เรซเนอร์จะได้รับการพยายามอย่างเต็มที่ที่จะจัดแต่งเสียงการออกแบบเสียงทั้งหมดของ Doom 3 แต่ก็คือ Chris Vrenna และ Clint Walsh ซึ่งแต่งธีมของเกมในที่สุดวาดแรงบันดาลใจจากสไตล์โลหะก้าวหน้าของ Tool ชุดรูปแบบหลักของ Doom 3 สามารถเข้ากับอัลบั้มของ Tool ได้อย่างราบรื่นใน Lateralus เสริมบรรยากาศ Sci-Fi ที่น่าขนลุกของเกมด้วยลายเซ็นเวลาที่ซับซ้อนและเสียงที่ไม่มั่นคง
แม้จะประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของ Doom 3 แต่วิธีการสยองขวัญเอาชีวิตรอดของมันก็ถูกมองว่าเป็นความผิดปกติในซีรีส์ ต้นปี 2000 เป็นช่วงเวลาการเปลี่ยนแปลงสำหรับเกม FPS โดยมีชื่อเช่น Call of Duty และ Halo ที่มีอิทธิพลต่อประเภท ในทำนองเดียวกันดนตรีโลหะกำลังนำทางการเปลี่ยนแปลงของตัวเองด้วยยุค Nu-metal ให้วิธีการที่หลากหลายมากขึ้น ซาวด์แทร็กของ Doom 3 ซึ่งได้รับอิทธิพลจาก Tool เป็นตัวเลือกที่เหมาะสมซึ่งสะท้อนได้ดีกับน้ำเสียงของเกมแม้ว่ามันจะไม่ได้รับสถานะในตำนานเช่นเดียวกับ Lateralus ของเครื่องมือก็ตาม
หลังจาก Doom 3 ซีรีส์ต้องเผชิญกับช่วงเวลาการพัฒนาที่ท้าทาย การรีบูตในที่สุดในปี 2559 ได้รับการช่วยเหลือจาก Marty Stratton และ Hugo Martin กลับไปสู่รากเหง้าด้วยวิธีการที่ได้รับการฟื้นฟู นักแต่งเพลงมิกกอร์ดอนสร้างซาวด์แทร็กที่รวมความถี่เบสย่อยและเสียงสีขาวสร้างประสบการณ์การเต้นด้วยหัวใจที่สะท้อนความเข้มของวงดนตรีเช่น Meshuggah คะแนนของ Doom 2016 คล้ายกับอัลบั้ม Djent ที่เล่นได้เสริมการกระทำที่รวดเร็วของเกมอย่างสมบูรณ์แบบและได้กลายเป็นหนึ่งในซาวด์แทร็กวิดีโอเกมที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด
การติดตาม Doom Eternal (2020) เห็นการกลับมาของกอร์ดอนแม้ว่าการสร้างซาวด์แทร็กนั้นถูกทำลายด้วยข้อพิพาทกับซอฟต์แวร์ ID อย่างไรก็ตามเรื่องนี้อิทธิพลของกอร์ดอนก็เห็นได้ชัดด้วยดนตรีที่พัฒนาไปสู่สไตล์โลหะที่ทันสมัยยิ่งขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงความโดดเด่นของประเภทในช่วงปลายปี 2010 และต้นปี 2020 ซาวด์แทร็กของ Doom Eternal ด้วยการทำลายล้างและองค์ประกอบทางอิเล็กทรอนิกส์สอดคล้องกับการเล่นเกมซึ่งรวมถึงการทำแพลตฟอร์มและส่วนต่อปริศนาที่เพิ่มมิติใหม่ให้กับซีรีส์
โดยส่วนตัวแล้ว DOOM 2016 ยังคงเป็นที่ชื่นชอบของฉันเหมือนกับความชอบของฉันสำหรับอัลบั้ม Rawer Metalcore จากไม่กี่ปีก่อน Doom Eternal ในขณะที่ยอดเยี่ยมไม่ได้จับความเข้มข้นเหมือนกันสำหรับฉันเช่นเดียวกับผลงานล่าสุดจากวงดนตรีอย่างสถาปนิกไม่ตรงกับอัลบั้มที่เกี่ยวกับอวัยวะภายในของพวกเขาก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตามแฟน ๆ หลายคนถือ Doom นิรันดร์ในระดับสูงและชื่นชมการทดลองที่กล้าหาญ
DOOM: The Dark Ages นำเสนอวิวัฒนาการที่น่าตื่นเต้นสำหรับซีรีส์ เปิดเผยใน Xbox Developer Direct เมื่อเร็ว ๆ นี้มันจะแสดงสไตล์การต่อสู้ที่สดชื่นซึ่งแตกต่างจากแนวดิ่งที่รวดเร็วของ Eternal แต่จะแนะนำจังหวะที่ช้าลงด้วยโล่ที่มีลักษณะคล้ายกัปตันอเมริกากระตุ้นให้เกิดการเผชิญหน้าโดยตรงกับศัตรู วิธีการนี้กลับไปสู่การต่อสู้ที่ใช้ทางเดินของ Doom ดั้งเดิม แต่ขยายด้วยองค์ประกอบใหม่เช่น Mechs 30 ชั้นและมังกรที่หายใจด้วยไฟ
ซาวด์แทร็กของ Dark Ages ที่สร้างขึ้นโดยการเคลื่อนไหวเสร็จสิ้นมาจากอิทธิพลของโลหะทั้งในอดีตและปัจจุบัน ช่วงเวลาที่ช้ากว่าและหนักกว่าสะท้อนให้เห็นถึงการทำงานของวงดนตรีอย่าง Knocked Loose ฟิวชั่นนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ตรงกับรูปแบบการต่อสู้ใหม่ของเกมซึ่งต้องใช้ซาวด์แทร็กที่สามารถหนักและคล่องตัวเหมาะสำหรับการเล่นเกมที่หลากหลายตั้งแต่การต่อสู้แบบเมคไปจนถึงเที่ยวบินมังกร
ในขณะที่เรารอการเปิดเผยอย่างเต็มรูปแบบของ Doom: The Dark Ages 'Gameplay เป็นที่ชัดเจนว่าซอฟต์แวร์ ID กำลังสร้างมรดกของซีรีส์ในขณะที่รับอิทธิพลใหม่ การเพิ่มสิ่งมีชีวิตในตำนานและ Mechs ยักษ์แนะนำองค์ประกอบที่น่าตื่นเต้นซึ่งมักจะไม่เกี่ยวข้องกับวิธีการ "รองเท้าบูทบนพื้นดิน" ของ Doom วิวัฒนาการนี้สะท้อนการทดลองที่เห็นในดนตรีโลหะสมัยใหม่ซึ่งได้ผสมผสานอิทธิพลทางอิเล็กทรอนิกส์ฮิปฮอปและไฮเปอร์ท็อป ยุคมืดสัญญาว่าจะเป็นส่วนเสริมที่น่าตื่นเต้นของซีรีส์ Doom ด้วยการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมและซาวด์แทร็กที่ยังคงผลักดันขอบเขตของเพลงโลหะ