Fromsoftware के नए स्नातक किराए के लिए शुरुआती वेतन में वृद्धि की हालिया घोषणा 2024 में गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले व्यापक छंटनी के विपरीत है। यह लेख Ssoftware के निर्णय और उद्योग की वर्तमान चुनौतियों के व्यापक संदर्भ की पड़ताल करता है।
Fromsoftware के काउंटर-मूव को उद्योग की छंटनी
फ्रॉमसॉफ्टवेयर ने वेतन शुरू किया वेतन 11.8%
जबकि वीडियो गेम उद्योग 2024 में महत्वपूर्ण नौकरी के नुकसान के साथ जूझता है, FromSoftware, डार्क सोल्स और एल्डन रिंग जैसे शीर्षकों के लिए प्रसिद्ध है, ने एक अलग रास्ता अपनाया है। स्टूडियो ने नए स्नातक किराए के लिए वेतन शुरू करने में 11.8% की वृद्धि को लागू किया है।
अप्रैल 2025 से शुरू होकर, नए स्नातक कर्मचारियों को, 300,000 का मासिक वेतन प्राप्त होगा, जो कि 260,000 से ऊपर होगा। 4 अक्टूबर, 2024 को एक प्रेस विज्ञप्ति में, FromSoftware ने एक स्थिर और पुरस्कृत कार्य वातावरण के लिए अपनी प्रतिबद्धता बताई, जो कर्मचारी समर्पण को खेल के विकास के लिए समर्पित करता है। यह वेतन वृद्धि उस प्रतिबद्धता का एक प्रमुख तत्व है।
2022 में, FromSoftware ने अपनी अंतरराष्ट्रीय सफलता के बावजूद अन्य जापानी स्टूडियो की तुलना में तुलनात्मक रूप से कम मजदूरी के लिए आलोचना का सामना किया। पहले रिपोर्ट की गई औसत वार्षिक वेतन लगभग (3.41 मिलियन (लगभग $ 24,500) के लिए कुछ कर्मचारियों द्वारा टोक्यो के उच्च लागत को कवर करने के लिए अपर्याप्त के रूप में नोट किया गया था।
यह वेतन समायोजन उद्योग के बेंचमार्क के साथ Ssoftware के मुआवजे को संरेखित करता है, Capcom जैसी कंपनियों द्वारा समान चालों को प्रतिबिंबित करता है, जो 2025 के वित्तीय वर्ष की शुरुआत तक वेतन 25% बढ़ा रहा है।
पश्चिमी छंटनी जापानी स्थिरता के साथ विपरीत है
वैश्विक वीडियो गेम उद्योग ने 2024 में अभूतपूर्व छंटनी का अनुभव किया, जिसमें प्रमुख कंपनियों में हजारों नौकरी में कटौती हुई। इन पुनर्गठन प्रयासों ने उत्तरी अमेरिका और यूरोप को काफी प्रभावित किया, फिर भी जापान ने काफी हद तक इस प्रवृत्ति से परहेज किया।
दुनिया भर में 12,000 से अधिक गेमिंग उद्योग के कर्मचारियों ने 2024 में अपनी नौकरी खो दी, जिसमें माइक्रोसॉफ्ट, अमेरिका के सेगा और यूबीसॉफ्ट जैसी कंपनियां रिकॉर्ड मुनाफे के बावजूद पर्याप्त कटौती को लागू करती हैं। यह 2023 के कुल 10,500 छंटनी से अधिक है। जबकि पश्चिमी स्टूडियो ने आर्थिक अनिश्चितता और कारणों के रूप में विलय का हवाला दिया, जापानी कंपनियों ने एक अलग रणनीति अपनाई।
जापान का स्थिर रोजगार बाजार काफी हद तक अपने मजबूत श्रम कानूनों और कॉर्पोरेट संस्कृति के लिए जिम्मेदार है। संयुक्त राज्य अमेरिका में प्रचलित "एट-विल रोजगार" के विपरीत, जापान मजबूत कार्यकर्ता सुरक्षा प्रदान करता है, जिससे अनुचित बर्खास्तगी कानूनों के कारण बड़े पैमाने पर छंटनी कानूनी रूप से चुनौतीपूर्ण हो जाती है।
कई प्रमुख जापानी कंपनियां, जिनमें SEGA (फरवरी 2023 में 33%मजदूरी में वृद्धि), Atlus (15%), और Koei Tecmo (23%) शामिल हैं, ने भी वेतन बढ़ाया। निंटेंडो ने कम मुनाफे के बावजूद 2022 में 10% वेतन वृद्धि लागू की। ये वृद्धि आंशिक रूप से प्रधानमंत्री फुमियो किशिदा के राष्ट्रव्यापी मजदूरी के लिए धक्का देने के जवाब में हो सकती है और मुद्रास्फीति का मुकाबला करने और कामकाजी परिस्थितियों में सुधार करने के लिए।
हालांकि, जापानी उद्योग के भीतर चुनौतियां बनी हुई हैं। लंबे समय तक काम के घंटे, अक्सर सप्ताह में छह दिन 12 घंटे से अधिक होते हैं, विशेष रूप से अनुबंध श्रमिकों के लिए, जिनके अनुबंधों को तकनीकी रूप से छंटनी के रूप में वर्गीकृत किए बिना नवीनीकृत नहीं किया जा सकता है।
जबकि 2024 में रिकॉर्ड-ब्रेकिंग ग्लोबल वीडियो गेम छंटनी देखी गई, जापान ने काफी हद तक कटौती से सबसे खराब परहेज किया। उद्योग यह देखेगा कि वैश्विक आर्थिक दबावों में वृद्धि के बीच जापान का दृष्टिकोण अपने कार्यबल की रक्षा करना जारी रख सकता है या नहीं।