Dom Aktualności Fromsoft podnosi wynagrodzenie w porównaniu z trendem w branży zwolnień

Fromsoft podnosi wynagrodzenie w porównaniu z trendem w branży zwolnień

Autor : Emily Feb 27,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsz niedawnego ogłoszenia o podwyższonych wynagrodzeniach początkowych dla nowych pracowników absolwentów jest w wyraźnym kontraście z powszechnymi zwolnieniami wpływającymi na branżę gier w 2024 r. Ten artykuł bada decyzję Software i szerszy kontekst obecnych wyzwań branży.

Od kontr-ruchu od zwolnień branżowych

Fromsoftware Wzmocnia pensje początkowe o 11,8%

Podczas gdy branża gier wideo zmaga się ze znaczącymi utratą pracy w 2024 r., Fromsoftware, znana z tytułów takich jak Dark Souls i Elden Ring , podjęła inną ścieżkę. Studio wdrożyło znaczny 11,8% wzrost wynagrodzeń początkowych dla nowych pracowników absolwentów.

Od kwietnia 2025 r. Nowi absolwenci otrzymają miesięczną pensję w wysokości 300 000 ¥, w porównaniu z 260 000 ¥. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. FromSoftware stwierdził swoje zaangażowanie w stabilne i satysfakcjonujące środowisko pracy, które sprzyja zaangażowaniu pracowników w rozwój gier. Ten wzrost wynagrodzenia jest kluczowym elementem tego zobowiązania.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsW 2022 r. From Software spotkało się z krytyką dla stosunkowo niższych płac niż inne japońskie studia, pomimo jego międzynarodowego sukcesu. Wcześniej zgłoszono średnie roczne pensje około 3,41 miliona ¥ (około 24 500 USD) zostały uznane przez niektórych pracowników jako niewystarczające do pokrycia wysokich kosztów utrzymania w Tokio.

Ta regulacja wynagrodzeń wyrównuje rekompensatę Software z branżami, odzwierciedlając podobne ruchy firm takich jak Capcom, które podnosi wynagrodzenie początkowe o 25% do 300 000 ¥ na początku roku podatkowego 2025.

Western Layoffs kontrastuje ze stabilnością japońską

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsglobalny przemysł gier wideo doświadczył bezprecedensowych zwolnień w 2024 r., Z tysiącami miejsc pracy w dużych firmach. Te wysiłki restrukturyzacyjne znacząco wpłynęły na Amerykę Północną i Europę, ale Japonia w dużej mierze uniknęła tego trendu.

Ponad 12 000 pracowników branży gier na całym świecie straciło pracę w 2024 roku, a firmy takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft wdrażają znaczne cięcia pomimo rekordowych zysków. To przewyższa w sumie 10 500 zwolnień. Podczas gdy Western Studios cytowało niepewność gospodarczą i fuzje jako powody, japońskie firmy przyjęły inną strategię.

Stabilny rynek zatrudnienia w Japonii jest w dużej mierze przypisywany solidnym przepisom pracy i kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia” w Stanach Zjednoczonych, Japonia oferuje silniejszą ochronę pracowników, co czyni masowe zwolnienia z prawnego wyzwania z powodu niesprawiedliwych przepisów dotyczących zwolnienia.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsKilka głównych japońskich firm, w tym SEGA (wzrost płac o 33%w lutym 2023 r.), Atlus (15%) i Koei Tecmo (23%), również podniosło wynagrodzenie. Nintendo wdrożyło 10% podwyżki wynagrodzeń w 2022 r. Pomimo niższych zysków. Wzrosty te mogą być częściowo odpowiedzią na nacisk premiera Fumio Kishidy o ogólnokrajowy wzrost płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.

Jednak wyzwania pozostają w japońskiej branży. Długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu, są powszechne, szczególnie w przypadku pracowników kontraktowych, których umowy nie mogą być odnawiane bez technicznego klasyfikacji jako zwolnienia.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of LayoffsPodczas gdy w 2024 r. Dostrzegło rekordowe zwolnienia globalnych gier wideo, Japonia w dużej mierze uniknęła najgorszych cięć. Przemysł zaobserwuje, czy podejście Japonii może nadal chronić swoją siłę roboczą w związku z rosnącą globalną presją gospodarczą.