บ้าน ข่าว FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

FromSoft เพิ่มเงินเดือนจากแนวโน้มของอุตสาหกรรมการปลดพนักงาน

ผู้เขียน : Emily Feb 27,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsจากการประกาศล่าสุดของ Software เกี่ยวกับเงินเดือนเริ่มต้นที่เพิ่มขึ้นสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่นั้นตรงกันข้ามกับการปลดพนักงานอย่างกว้างขวางซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมในปี 2567 บทความนี้สำรวจการตัดสินใจของ FromSoftware และบริบทที่กว้างขึ้นของความท้าทายในปัจจุบันของอุตสาหกรรม

จากการตอบโต้ของ Software ไปจนถึงการปลดพนักงานในอุตสาหกรรม

FromSoftware เพิ่มเงินเดือนเริ่มต้น 11.8%

ในขณะที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมต่อสู้กับการสูญเสียงานอย่างมีนัยสำคัญในปี 2024 จาก Software มีชื่อเสียงในเรื่องชื่อเช่น Dark Souls และ Elden Ring ได้ใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน สตูดิโอได้ดำเนินการเพิ่มขึ้นอย่างมาก 11.8% ในการเริ่มต้นเงินเดือนสำหรับการจ้างงานระดับบัณฑิตศึกษาใหม่

เริ่มตั้งแต่เดือนเมษายน 2568 พนักงานระดับบัณฑิตศึกษาคนใหม่จะได้รับเงินเดือนรายเดือน 300,000 เยนเพิ่มขึ้นจาก 260,000 เยน ในการแถลงข่าวลงวันที่ 4 ตุลาคม 2567 จาก Software ระบุถึงความมุ่งมั่นต่อสภาพแวดล้อมการทำงานที่มั่นคงและคุ้มค่าซึ่งส่งเสริมการอุทิศตนให้กับพนักงานในการพัฒนาเกม การเพิ่มเงินเดือนนี้เป็นองค์ประกอบสำคัญของความมุ่งมั่นนั้น

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsในปี 2565 จากการวิพากษ์วิจารณ์การวิจารณ์สำหรับค่าแรงที่ต่ำกว่าสตูดิโอญี่ปุ่นอื่น ๆ แม้จะประสบความสำเร็จในระดับสากล ก่อนหน้านี้รายงานเงินเดือนประจำปีโดยเฉลี่ยประมาณ 3.41 ล้านเยน (ประมาณ $ 24,500) ได้รับการบันทึกโดยพนักงานบางคนว่าไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าครองชีพที่สูงของโตเกียว

การปรับเงินเดือนนี้สอดคล้องกับการชดเชยของ Software กับมาตรฐานอุตสาหกรรมสะท้อนการเคลื่อนไหวที่คล้ายกันโดย บริษัท เช่น Capcom ซึ่งกำลังเพิ่มเงินเดือนเริ่มต้นขึ้น 25% ถึง 300,000 เยนโดยเริ่มต้นปีงบประมาณ 2568

การปลดพนักงานตะวันตกตรงกันข้ามกับความมั่นคงของญี่ปุ่น

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลกประสบกับการปลดพนักงานเป็นประวัติการณ์ในปี 2567 โดยมีการลดงานหลายพันรายการใน บริษัท ยักษ์ใหญ่ ความพยายามในการปรับโครงสร้างเหล่านี้ส่งผลกระทบต่ออเมริกาเหนือและยุโรปอย่างมีนัยสำคัญ แต่ญี่ปุ่นก็หลีกเลี่ยงแนวโน้มนี้เป็นส่วนใหญ่

พนักงานอุตสาหกรรมเกมกว่า 12,000 คนทั่วโลกตกงานในปี 2567 กับ บริษัท ต่างๆเช่น Microsoft, Sega of America และ Ubisoft ดำเนินการลดจำนวนมากแม้จะมีผลกำไรเป็นประวัติการณ์ สิ่งนี้เกินกว่าการปลดพนักงานจำนวน 10,500 คนในปี 2566 ในขณะที่สตูดิโอตะวันตกอ้างถึงความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการควบรวมกิจการเป็นเหตุผล บริษัท ญี่ปุ่นใช้กลยุทธ์ที่แตกต่างกัน

ตลาดการจ้างงานที่มั่นคงของญี่ปุ่นนั้นส่วนใหญ่มาจากกฎหมายแรงงานที่แข็งแกร่งและวัฒนธรรมองค์กร ซึ่งแตกต่างจาก "การจ้างงานที่ต้องการ" ที่แพร่หลายในสหรัฐอเมริกาญี่ปุ่นให้การคุ้มครองแรงงานที่แข็งแกร่งขึ้น

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsบริษัท ญี่ปุ่นรายใหญ่หลายแห่งรวมถึง SEGA (เพิ่มขึ้น 33%ค่าจ้างในเดือนกุมภาพันธ์ 2566), Atlus (15%) และ Koei Tecmo (23%) ก็เพิ่มเงินเดือน Nintendo ดำเนินการปรับขึ้น 10% ในปี 2022 แม้จะมีผลกำไรต่ำกว่า การเพิ่มขึ้นเหล่านี้อาจเป็นส่วนหนึ่งในการตอบสนองต่อการผลักดันของนายกรัฐมนตรี Fumio Kishida สำหรับการเพิ่มขึ้นของค่าจ้างทั่วประเทศเพื่อต่อสู้กับอัตราเงินเฟ้อและปรับปรุงสภาพการทำงาน

อย่างไรก็ตามความท้าทายยังคงอยู่ในอุตสาหกรรมญี่ปุ่น ชั่วโมงทำงานที่ยาวนานมักจะเกิน 12 ชั่วโมงต่อวันเป็นเวลาหกวันต่อสัปดาห์เป็นเรื่องปกติโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนงานสัญญาที่อาจไม่ได้รับการต่ออายุสัญญาโดยไม่ต้องถูกจัดประเภททางเทคนิคเป็นการปลดพนักงาน

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffsในขณะที่ปี 2024 เห็นการปลดพนักงานวิดีโอเกมที่ทำลายสถิติญี่ปุ่นได้หลีกเลี่ยงการตัดที่เลวร้ายที่สุด อุตสาหกรรมจะสังเกตว่าแนวทางของญี่ปุ่นสามารถปกป้องพนักงานได้อย่างต่อเนื่องท่ามกลางแรงกดดันทางเศรษฐกิจที่เพิ่มขึ้นหรือไม่