%Ang kamakailang anunsyo ng IMGP%mula saSoftware ng pagtaas ng mga panimulang suweldo para sa mga bagong hires ng graduate ay nakatayo sa kaibahan sa malawakang paglaho na nakakaapekto sa industriya ng paglalaro noong 2024. Ang artikulong ito ay nag -explore ng desisyon ng software at ang mas malawak na konteksto ng kasalukuyang mga hamon ng industriya.
Mula sa counter ng mula saSoftware sa mga layoff ng industriya
mula saSoftware boost Simula ng suweldo ng 11.8%
Habang ang industriya ng video game ay nakagagalak na may makabuluhang pagkalugi sa trabaho noong 2024, mula saSoftware, na kilala sa mga pamagat tulad ng Madilim na Kaluluwa at Elden Ring , ay kumuha ng ibang landas. Ang studio ay nagpatupad ng malaking 11.8% na pagtaas sa panimulang suweldo para sa mga bagong hires ng graduate.
Simula Abril 2025, ang mga bagong empleyado ng graduate ay makakatanggap ng isang buwanang suweldo ng ¥ 300,000, mula sa ¥ 260,000. Sa isang press release na may petsang Oktubre 4, 2024, sinabi ng FromSoftware ang pangako nito sa isang matatag at reward na kapaligiran sa trabaho na nagtataguyod ng pagtatalaga ng empleyado sa pag -unlad ng laro. Ang pagtaas ng suweldo na ito ay isang pangunahing elemento ng pangako.
noong 2022, ang mula saSoftware ay nahaharap sa pagpuna para sa medyo mas mababang sahod kaysa sa iba pang mga studio ng Hapon, sa kabila ng internasyonal na tagumpay nito. Nauna nang naiulat ang average na taunang suweldo na humigit -kumulang na ¥ 3.41 milyon (sa paligid ng $ 24,500) ay nabanggit ng ilang mga empleyado na hindi sapat upang masakop ang mataas na gastos sa pamumuhay ng Tokyo.
Ang pagsasaayos ng suweldo na ito ay nakahanay sa kabayaran ngSoftware sa mga benchmark ng industriya, na sumasalamin sa mga katulad na galaw ng mga kumpanya tulad ng Capcom, na kung saan ay nagtataas ng panimulang suweldo ng 25% hanggang ¥ 300,000 sa pagsisimula ng 2025 piskal na taon.
Western layoffs kaibahan sa katatagan ng Hapon
Ang pandaigdigang industriya ng video game ay nakaranas ng hindi pa naganap na paglaho noong 2024, na may libu -libong mga pagbawas sa trabaho sa mga pangunahing kumpanya. Ang mga pagsisikap na ito ay naapektuhan ang North America at Europe nang malaki, subalit ang Japan ay higit na maiiwasan ang kalakaran na ito.
Higit sa 12,000 mga empleyado sa industriya ng paglalaro sa buong mundo ay nawala ang kanilang mga trabaho noong 2024, kasama ang mga kumpanya tulad ng Microsoft, Sega ng America, at Ubisoft na nagpapatupad ng malaking pagbawas sa kabila ng mga kita ng record. Ito ay lumampas sa kabuuang 2023 ng 10,500 na paglaho. Habang binanggit ng Western Studios ang kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at pagsasanib bilang mga kadahilanan, ang mga kumpanya ng Hapon ay nagpatibay ng ibang diskarte.
Ang matatag na merkado ng pagtatrabaho sa Japan ay higit sa lahat na maiugnay sa matatag na mga batas sa paggawa at kultura ng korporasyon. Hindi tulad ng "at-will na trabaho" na laganap sa Estados Unidos, ang Japan ay nag-aalok ng mas malakas na proteksyon ng manggagawa, na ginagawang ligal na mapaghamong ang masa dahil sa hindi patas na mga batas sa pagpapaalis.
Maraming mga pangunahing kumpanya ng Hapon, kabilang ang SEGA (33%pagtaas ng sahod noong Pebrero 2023), Atlus (15%), at Koei Tecmo (23%), ay nagtaas din ng suweldo. Ang Nintendo ay nagpatupad ng isang 10% na pagtaas ng suweldo noong 2022 sa kabila ng mas mababang kita. Ang mga pagtaas na ito ay maaaring bahagyang bilang tugon sa pagtulak ni Punong Ministro na si Fumio Kishida para sa pagtaas ng sahod sa buong bansa upang labanan ang inflation at pagbutihin ang mga kondisyon sa pagtatrabaho.
Gayunpaman, ang mga hamon ay nananatili sa loob ng industriya ng Hapon. Ang mahabang oras ng pagtatrabaho, na madalas na lumampas sa 12 oras sa isang araw para sa anim na araw sa isang linggo, ay karaniwan, lalo na para sa mga manggagawa sa kontrata na ang mga kontrata ay maaaring hindi mabago nang walang teknikal na naiuri bilang mga paglaho.
Habang ang 2024 ay nakakita ng record-breaking global video layoffs, higit sa lahat ay iniiwasan ng Japan ang pinakamasama sa mga pagbawas. Mapapansin ng industriya kung ang diskarte ng Japan ay maaaring magpatuloy upang maprotektahan ang mga manggagawa nito sa gitna ng pagtaas ng pandaigdigang panggigipit sa ekonomiya.