từ thông báo gần đây của phần mềm về mức lương khởi điểm tăng đối với tuyển dụng sau đại học mới trái ngược hoàn toàn với việc sa thải rộng rãi ảnh hưởng đến ngành công nghiệp game vào năm 2024.
FromSoftware's Counter-Move đến Layoffs ngành công nghiệp
Fromsoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%
Trong khi ngành công nghiệp trò chơi điện tử vật lộn với những mất mát công việc đáng kể vào năm 2024, Fromsoftware, nổi tiếng với các tựa game như Dark Souls và Elden Ring , đã đi một con đường khác. Studio đã thực hiện mức tăng đáng kể về mức lương khởi điểm cho thuê tốt nghiệp mới.
Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, nhân viên tốt nghiệp mới sẽ nhận được mức lương hàng tháng là 300.000 ¥, tăng từ ¥ 260.000. Trong một thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, Fromsoftware đã tuyên bố cam kết của mình đối với một môi trường làm việc ổn định và bổ ích nhằm thúc đẩy sự cống hiến của nhân viên để phát triển trò chơi. Tăng lương này là một yếu tố chính của cam kết đó.
vào năm 2022, Fromsoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích về mức lương tương đối thấp hơn so với các hãng phim khác của Nhật Bản, mặc dù thành công quốc tế. Được báo cáo trước đây mức lương trung bình hàng năm khoảng 3,41 triệu ¥ (khoảng 24.500 đô la) đã được một số nhân viên ghi nhận là không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao của Tokyo.
Điều chỉnh lương này phù hợp với mức bồi thường của phần mềm với các điểm chuẩn trong ngành, phản ánh các động thái tương tự của các công ty như Capcom, công ty đang tăng mức lương khởi điểm lên 25% lên 300.000 ¥ vào đầu năm tài chính năm 2025.
Lệnh sa thải phương Tây tương phản với sự ổn định của Nhật Bản
ngành công nghiệp trò chơi video toàn cầu đã trải qua việc sa thải chưa từng có vào năm 2024, với hàng ngàn cắt giảm việc làm giữa các công ty lớn. Những nỗ lực tái cấu trúc này đã ảnh hưởng đáng kể đến Bắc Mỹ và Châu Âu, nhưng Nhật Bản phần lớn tránh được xu hướng này.
Hơn 12.000 nhân viên ngành công nghiệp game trên toàn thế giới đã mất việc vào năm 2024, với các công ty như Microsoft, Sega of America và Ubisoft thực hiện các cắt giảm đáng kể mặc dù lợi nhuận kỷ lục. Điều này vượt qua tổng số 10.500 lần sa thải của 2023. Trong khi Western Studios trích dẫn sự không chắc chắn về kinh tế và sáp nhập là lý do, các công ty Nhật Bản đã áp dụng một chiến lược khác.
Thị trường việc làm ổn định của Nhật Bản phần lớn là do luật lao động mạnh mẽ và văn hóa doanh nghiệp. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, Nhật Bản cung cấp các biện pháp bảo vệ công nhân mạnh mẽ hơn, khiến cho việc sa thải hàng loạt trở nên khó khăn về mặt pháp lý do luật sa thải không công bằng.
Một số công ty lớn của Nhật Bản, bao gồm SEGA (tăng lương 33%vào tháng 2 năm 2023), Atlus (15%) và Koei Tecmo (23%), cũng tăng lương. Nintendo đã thực hiện tăng 10% vào năm 2022 mặc dù lợi nhuận thấp hơn. Những sự gia tăng này có thể một phần để đáp ứng với sự thúc đẩy của Thủ tướng Fumio Kishida đối với việc tăng lương trên toàn quốc để chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, những thách thức vẫn còn trong ngành công nghiệp Nhật Bản. Giờ làm việc dài, thường vượt quá 12 giờ mỗi ngày trong sáu ngày một tuần, là phổ biến, đặc biệt đối với những người làm việc hợp đồng có hợp đồng có thể không được gia hạn mà không được phân loại là sa thải.
Trong khi 2024 đã chứng kiến trò chơi video toàn cầu phá kỷ lục, Nhật Bản phần lớn tránh được những cắt giảm tồi tệ nhất. Ngành công nghiệp sẽ quan sát liệu cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh tăng áp lực kinh tế toàn cầu hay không.