मेटल गियर श्रृंखला के पीछे मास्टरमाइंड, हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में अपने रचनात्मक कैरियर की स्थिरता और डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच पर "क्रंच टाइम" की स्थिरता पर अपने विचार साझा किए। एक्स/ट्विटर पर पदों की एक श्रृंखला के माध्यम से, 61 वर्षीय गेम डेवलपर ने अपनी थकान व्यक्त की और खेल के विकास के गहन चरण का वर्णन किया जिसे "क्रंच टाइम" के रूप में जाना जाता है।
क्रंच समय, एक ऐसी अवधि जहां गेम डेवलपर्स अक्सर विस्तारित घंटों और यहां तक कि दिनों की छुट्टी पर भी काम करते हैं, उद्योग में एक विवादास्पद विषय रहा है। इस तरह की प्रथाओं से बचने के लिए कई स्टूडियो ने प्रतिज्ञा करने के बावजूद, कोजिमा ने खुले तौर पर स्वीकार किया कि कोजिमा प्रोडक्शंस में वह और उनकी टीम वर्तमान में इसका अनुभव कर रहे हैं। कोजिमा ने कहा, "खेल के विकास की सबसे अधिक मांग की अवधि - शारीरिक और मानसिक रूप से - जिसे आमतौर पर 'क्रंच टाइम' के रूप में जाना जाता है, को जाना जाता है।" उन्होंने इस चरण के दौरान जमा करने वाले असंख्य कार्यों पर विस्तार से विस्तार किया, जिसमें मिक्सिंग, जापानी वॉयस रिकॉर्डिंग, लेखन टिप्पणियां, स्पष्टीकरण, निबंध, साक्षात्कार, चर्चा और गैर-गेम-संबंधित काम शामिल हैं, इसे "अविश्वसनीय रूप से कठिन" कहते हैं।
यद्यपि कोजिमा ने विशेष रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का उल्लेख नहीं किया था, यह क्रंच चरण में सबसे अधिक संभावित परियोजना है, 2025 में इसकी नियोजित रिलीज को देखते हुए। ओडी और फिजिन जैसी अन्य परियोजनाएं कथित तौर पर विकास के पहले चरणों में हैं और उनके पास रिलीज की तारीखें नहीं हैं।
खेल के विकास की सबसे अधिक मांग वाली अवधि - शारीरिक और मानसिक रूप से दोनों - जिसे "क्रंच समय" के रूप में जाना जाता है। मिक्सिंग और जापानी वॉयस रिकॉर्डिंग के शीर्ष पर, अन्य कार्यों का एक अपरिहार्य ढेर है: लेखन टिप्पणियां, स्पष्टीकरण, निबंध, साक्षात्कार, चर्चा, और… https://t.co/FRXRGAS748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 जनवरी, 2025
दिलचस्प बात यह है कि कोजिमा का उनके करियर की दीर्घायु पर प्रतिबिंब वर्तमान क्रंच अवधि से नहीं बल्कि रिडले स्कॉट जीवनी की उनकी हालिया खरीद से प्रभावित होता है। "इस उम्र में, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन इस बारे में सोचें कि मैं कितनी देर तक 'रचनात्मक रह पाऊंगा," कोजिमा ने विचार किया। उन्होंने अपने जीवन के बाकी हिस्सों के लिए अपना काम जारी रखने की इच्छा व्यक्त की, फिर भी सोचा कि क्या उनके पास 10 या 20 और साल बचे हैं। उन्होंने रिडले स्कॉट से प्रेरणा ली, जो 87 में सक्रिय रहे और 60 वर्ष की आयु में कृति ग्लेडिएटर का निर्माण किया।
उद्योग में चार दशकों के करीब होने के बावजूद, कोजिमा आगे बढ़ने के लिए दृढ़ है, जिससे प्रशंसकों को उनकी सेवानिवृत्ति की संभावनाओं के बारे में आश्वस्त करना चाहिए। सितंबर में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2 गेमप्ले पर एक विस्तारित नज़र ने गेम के अनूठे तत्वों को प्रदर्शित किया, जिसमें एक विचित्र फोटो मोड, डांसिंग पपेट मेन, और जॉर्ज मिलर द्वारा चित्रित एक चरित्र शामिल था, जिसे मैड मैक्स के निर्देशन के लिए जाना जाता है। इसके अतिरिक्त, जनवरी में, खेल की कहानी का एक परिचय साझा किया गया था, हालांकि इसके जटिल विषयों के कारण कई विवरण रहस्य में डूबा रहते हैं।
कोजिमा ने पुष्टि की है कि कौन से पात्र डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में नहीं लौटेंगे। मूल खेल की IGN की समीक्षा ने इसे 6/10 दिया, जो अलौकिक विज्ञान-फाई की अपनी आकर्षक दुनिया की प्रशंसा करते हुए लेकिन यह देखते हुए कि इसका गेमप्ले अपने महत्वाकांक्षी कथा का समर्थन करने के लिए संघर्ष कर रहा था।