Interessant is dat Kojima's reflectie op zijn carrière -levensduur niet lijkt te worden beïnvloed door de huidige crunch -periode, maar door zijn recente aankoop van een Ridley Scott -biografie. \\\"Op deze leeftijd kan ik het niet helpen, maar nadenken over hoe lang ik nog 'creatief zal blijven',\\\" \\\"dacht Kojima na. Hij uitte de wens om zijn werk de rest van zijn leven voort te zetten, maar vroeg zich af of hij nog 10 of nog 20 jaar over heeft. Hij haalde inspiratie van Ridley Scott, die op 87 -jarige leeftijd actief blijft en de meesterwerk gladiator creëerde voorbij de leeftijd van 60.

Ondanks het bijna vier decennia in de industrie, blijft Kojima vastbesloten om verder te blijven duwen, wat fans zou moeten geruststellen over zijn pensioenperspectieven. In september toonde een uitgebreide blik op Death Stranding 2 -gameplay de unieke elementen van de game, waaronder een eigenzinnige fotomodus, dansende poppenspelers en een personage geportretteerd door George Miller, bekend van het regisseren van Mad Max . Bovendien werd in januari een inleiding tot het verhaal van de game gedeeld, hoewel veel details gehuld blijven in mysterie vanwege de complexe thema's.

Kojima heeft bevestigd welke personages niet zullen terugkeren in Death Stranding 2 . IGN's recensie van de originele game gaf het een 6/10, en prees zijn fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi maar merkte op dat zijn gameplay moeite had om zijn ambitieuze verhaal te ondersteunen.

","image":"","datePublished":"2025-04-05T10:28:57+08:00","dateModified":"2025-04-05T10:28:57+08:00","author":{"@type":"Person","name":"xp97.com"}}
Thuis Nieuws Metal Gear Creator Hideo Kojima vraagt ​​zich af hoe lang hij creatief kan blijven als death Stranding 2 dev duurt crunch

Metal Gear Creator Hideo Kojima vraagt ​​zich af hoe lang hij creatief kan blijven als death Stranding 2 dev duurt crunch

Auteur : Lily Apr 05,2025

Hideo Kojima, het brein achter de Metal Gear -serie, deelde onlangs zijn gedachten over de duurzaamheid van zijn creatieve carrière en de huidige "crunch time" voor Death Stranding 2: On the Beach . Via een reeks berichten op X/Twitter uitte de 61-jarige game-ontwikkelaar zijn vermoeidheid en beschreef de intense fase van game-ontwikkeling die bekend staat als "Crunch Time".

Crunch -tijd, een periode waarin game -ontwikkelaars vaak langere uren werken en zelfs op vrije dagen, is een controversieel onderwerp geweest in de industrie. Ondanks veel studio's die toezeggen om dergelijke praktijken te vermijden, erkende Kojima openlijk dat hij en zijn team bij Kojima Productions het momenteel ervaren. "De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - algemeen bekend als 'crunch time'," verklaarde Kojima. Hij ging in op de talloze taken die zich tijdens deze fase opstapelden, waaronder mixen, Japanse spraakopname, het schrijven van opmerkingen, verklaringen, essays, interviews, discussies en niet-game-gerelateerd werk en noemt het "ongelooflijk moeilijk".

Hoewel Kojima niet specifiek Death Stranding 2 noemde, is dit het meest waarschijnlijke project in de crunch -fase, gezien de geplande release in 2025. Andere projecten zoals OD en Physint zijn naar verluidt in eerdere stadia van ontwikkeling en hebben geen releasedata ingesteld.

Interessant is dat Kojima's reflectie op zijn carrière -levensduur niet lijkt te worden beïnvloed door de huidige crunch -periode, maar door zijn recente aankoop van een Ridley Scott -biografie. "Op deze leeftijd kan ik het niet helpen, maar nadenken over hoe lang ik nog 'creatief zal blijven'," "dacht Kojima na. Hij uitte de wens om zijn werk de rest van zijn leven voort te zetten, maar vroeg zich af of hij nog 10 of nog 20 jaar over heeft. Hij haalde inspiratie van Ridley Scott, die op 87 -jarige leeftijd actief blijft en de meesterwerk gladiator creëerde voorbij de leeftijd van 60.

Ondanks het bijna vier decennia in de industrie, blijft Kojima vastbesloten om verder te blijven duwen, wat fans zou moeten geruststellen over zijn pensioenperspectieven. In september toonde een uitgebreide blik op Death Stranding 2 -gameplay de unieke elementen van de game, waaronder een eigenzinnige fotomodus, dansende poppenspelers en een personage geportretteerd door George Miller, bekend van het regisseren van Mad Max . Bovendien werd in januari een inleiding tot het verhaal van de game gedeeld, hoewel veel details gehuld blijven in mysterie vanwege de complexe thema's.

Kojima heeft bevestigd welke personages niet zullen terugkeren in Death Stranding 2 . IGN's recensie van de originele game gaf het een 6/10, en prees zijn fascinerende wereld van bovennatuurlijke sci-fi maar merkte op dat zijn gameplay moeite had om zijn ambitieuze verhaal te ondersteunen.