Si Hideo Kojima, ang mastermind sa likod ng serye ng Metal Gear, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang mga saloobin sa pagpapanatili ng kanyang malikhaing karera at ang kasalukuyang "oras ng langutngot" para sa Kamatayan Stranding 2: sa beach . Sa pamamagitan ng isang serye ng mga post sa X/Twitter, ipinahayag ng 61-taong-gulang na developer ng laro ang kanyang pagkapagod at inilarawan ang matinding yugto ng pag-unlad ng laro na kilala bilang "oras ng langutngot."
Ang oras ng crunch, isang panahon kung saan ang mga developer ng laro ay madalas na nagtatrabaho ng mga oras at kahit na sa mga araw, ay naging isang kontrobersyal na paksa sa industriya. Sa kabila ng maraming mga studio na nangangako upang maiwasan ang mga gawi, hayagang kinilala ni Kojima na siya at ang kanyang koponan sa Kojima Productions ay kasalukuyang nakakaranas nito. "Ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - parehong pisikal at mental - karaniwang kilala bilang 'crunch time,'" sinabi ni Kojima. Ipinaliwanag niya ang napakaraming mga gawain na nakasalansan sa yugtong ito, kasama na ang paghahalo, pag-record ng boses ng Hapon, pagsulat ng mga komento, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at gawaing hindi nauugnay sa laro, na tinatawag itong "hindi kapani-paniwalang matigas."
Bagaman hindi partikular na binanggit ni Kojima ang Death Stranding 2 , ito ang pinaka -malamang na proyekto sa yugto ng crunch, na ibinigay ang nakaplanong paglabas nito noong 2025. Ang iba pang mga proyekto tulad ng OD at Physint ay naiulat sa mga naunang yugto ng pag -unlad at hindi na nagtakda ng mga petsa ng paglabas.
Ang pinaka -hinihingi na panahon ng pag -unlad ng laro - kapwa pisikal at mental - na kilala bilang "oras ng langutngot." Sa tuktok ng paghahalo at pag -record ng boses ng Hapon, mayroong isang hindi maiiwasang tumpok ng iba pang mga gawain: pagsulat ng mga puna, paliwanag, sanaysay, panayam, talakayan, at… https://t.co/frxRGAS748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) Enero 10, 2025
Kapansin -pansin, ang pagmuni -muni ni Kojima sa kanyang kahabaan ng karera ay tila naiimpluwensyahan hindi sa kasalukuyang panahon ng langutngot ngunit sa pamamagitan ng kanyang kamakailang pagbili ng isang talambuhay na Ridley Scott. "Sa edad na ito, hindi ko maiwasang isipin kung gaano katagal na magagawa kong manatiling 'malikhain,'" pinag -isipan ni Kojima. Nagpahayag siya ng pagnanais na ipagpatuloy ang kanyang trabaho para sa natitirang bahagi ng kanyang buhay, ngunit nagtaka kung mayroon siyang 10 o 20 higit pang taon na naiwan. Gumuhit siya ng inspirasyon mula kay Ridley Scott, na sa 87 ay nananatiling aktibo at nilikha ang obra maestra na si Gladiator ay lumipas sa edad na 60.
Sa kabila ng malapit na apat na dekada sa industriya, si Kojima ay nananatiling determinado na patuloy na itulak, na dapat matiyak ang mga tagahanga tungkol sa kanyang mga prospect sa pagretiro. Noong Setyembre, ang isang pinalawig na pagtingin sa Death Stranding 2 gameplay ay nagpakita ng mga natatanging elemento ng laro, kabilang ang isang quirky photo mode, sayawan na mga lalaki ng papet, at isang character na inilalarawan ni George Miller, na kilala sa pagdidirekta kay Mad Max . Bilang karagdagan, noong Enero, ang isang pagpapakilala sa kwento ng laro ay ibinahagi, kahit na maraming mga detalye ang nananatiling natatakpan sa misteryo dahil sa mga kumplikadong tema nito.
Kinumpirma ni Kojima kung aling mga character ang hindi babalik sa Death Stranding 2 . Ang pagsusuri ng IGN sa orihinal na laro ay nagbigay nito ng isang 6/10, na pinupuri ang kamangha-manghang mundo ng supernatural sci-fi ngunit napansin na ang gameplay nito ay nagpupumilit upang suportahan ang ambisyosong salaysay nito.