Digital Extremes, gli sviluppatori dietro l'acclamato sparatutto di saccheggiatori free-to-play Warframe, hanno svelato nuovi entusiasmanti contenuti al Tennocon 2024. I fan possono aspettarsi due progetti importanti: The Warframe 1999 Expansion e l'imminente MMO Fantasy, Soulframe. Approfondiamo ciò che è nuovo e ciò che il CEO Steve Sinclair ha da dire sul futuro dei giochi dal vivo.
Warframe: 1999 in arrivo nell'inverno 2024
Protoframe, infestazioni e boy band
Gli appassionati di Warframe hanno dato il loro primo sguardo al Warframe 1999 durante il Tennocon 2024. Questa espansione fa un audace passo via dalla tradizionale ambientazione di fantascienza, trasportando giocatori in Höllvania, una città in preda a una prima infestazione. I giocatori entreranno nei panni di Arthur Nightingale, il leader dell'esasico, dotato di un protoforame, un precursore degli iconici warframe. La missione? Correre contro il tempo per trovare il Dr. Entrati prima della scadenza di Capodanno.La demo del gameplay ha caratterizzato Arthur che navigava sulla città sull'Atomicycle, si impegnava in feroci battaglie contro i nemici proto-infestati e persino incontrando una boy band degli anni '90. I fan della colonna sonora della demo possono ora trasmettere la traccia completa sul canale YouTube Warframe. Per coloro che sono meno inclinati musicalmente, puoi sfidare una versione infestata della boy band quando l'espansione viene lanciata su tutte le piattaforme nell'inverno 2024.
Conoscere l'esagono
L'esashi, una squadra di sei personaggi unici, porta ognuno di qualcosa di diverso al tavolo. Mentre puoi suonare solo come Arthur Nightingale nella demo, Warframe: 1999 introduce un nuovo sistema di romanticismo. Accettati sullo sfondo nostalgico di Monitor CRT e Internet dial-up, i giocatori possono usare "messaggio istantaneo cinematico" per favorire le relazioni con i membri esauisti, sbloccare conversazioni più profonde e la possibilità di un bacio di Capodanno.
Anime Warframe
In collaborazione con The Line, lo studio di animazione dietro i video musicali di Gorillaz, gli estremi digitali pubblicheranno un set corto animato nel mondo del Warframe 1999. Mentre i dettagli sono scarsi, i fan possono aspettarsi che questo breve accompagni il lancio dell'espansione.
Demo di gameplay soulframe
Un MMO fantasy open world
Dopo molte anticipazioni, gli estremi digitali hanno mostrato il primo Soulframe Devstream, offrendo una demo dal vivo piena di nuovi elementi di storia e gameplay. In Soulframe, i giocatori assumono il ruolo di un inviato incaricato di pulire la maledizione dell'ode dalla terra di ALCA. Il Prologo di Warsong ha introdotto i giocatori in questo mondo coinvolgente.A differenza dell'azione frenetica di Warframe, Soulframe si concentra su un combattimento in mischia più lento e deliberato. I giocatori avranno accesso a una serata personale, un orbiter tascabile in cui possono interagire con NPC, attrezzature artigianali e legarsi con il loro gigantesco supporto di lupo.
Alleati e nemici
Durante tutto il tuo viaggio, incontrerai antenati, spiriti di esseri potenti che offrono funzionalità di gioco uniche. Ad esempio, Verminia, The Rat Witch, aiuta a creare materiali di consumo e sbloccare gli aggiornamenti cosmetici. I giocatori dovranno anche affrontare nemici formidabili come Nimrod, che possono scatenare gli attacchi di fulmini, e Bromius, una bestia minacciosa accennata nella conclusione della demo.
Data di rilascio di Soulframe
Attualmente, SoulFrame è in una fase alfa chiusa solo su invito nota come preluda Soulframe. Tuttavia, gli sviluppatori prevedono di espandere l'accesso a un pubblico più ampio questo autunno.
CEO di Digital Extreme Commenti su giochi di servizio live di breve durata
I grandi editori rinunciano ai giochi di servizio dal vivo troppo rapidamente?
In un'intervista con VGC a Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO di Digital Extremes, ha espresso le sue preoccupazioni per la tendenza delle grandi aziende che hanno abbandonato i giochi di servizio dal vivo poco dopo il lancio a causa delle lotte iniziali. Questi giochi, progettati per aggiornamenti continui e coinvolgimento dei giocatori, spesso affrontano arresti prematuri quando i numeri dei giocatori si immergono.
"Non è un peccato", ha osservato Sinclair. "Hai messo così tanti anni della tua vita a ripetere su quei sistemi o costruire tecnologie o costruire l'inizio di una comunità e poiché i costi operativi sono alti, ti sei terrorizzato quando vedi cadere i numeri e se ne vai."
Questo sentimento è ripreso dai destini di giochi come Anthem, Synthed e Crossfire X, che sono stati chiusi entro un anno o due dal loro lancio. Al contrario, Warframe ha goduto di oltre un decennio di successo attraverso aggiornamenti coerenti e un forte coinvolgimento dei giocatori. Dopo aver cancellato il loro tiratore multiplayer, gli incredibili eternali, cinque anni fa a causa di un interesse poco brillante durante la beta chiusa, gli estremi digitali sono determinati a non ripetere lo stesso errore con Soulframe.