Trang chủ Tin tức Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Tác giả : Madison Apr 13,2025

Digital Extreme, các nhà phát triển đằng sau game bắn súng Looter Warframe miễn phí được hoan nghênh, đã tiết lộ nội dung mới thú vị tại Tennocon 2024. Người hâm mộ có thể mong đợi hai dự án lớn: bản mở rộng Warframe 1999 và Fantasy MMO, SoulFrame sắp ra mắt. Hãy đi sâu vào những gì mới và những gì CEO Steve Sinclair nói về tương lai của các trò chơi dịch vụ trực tiếp.

Warframe: 1999 Đến vào mùa đông 2024

Protoframes, Infestations và Boy Bands

Những người đam mê Warframe đã có cái nhìn đầu tiên về Warframe 1999 trong Tennocon 2024. Sự mở rộng này bước ra khỏi bối cảnh khoa học viễn tưởng truyền thống, đưa người chơi đến Höllvania, một thành phố trong sự phá hoại sớm. Người chơi sẽ bước vào đôi giày của Arthur Nightingale, người lãnh đạo hex, được trang bị một khung hình, tiền thân của Warframes mang tính biểu tượng. Nhiệm vụ? Cuộc đua với thời gian để tìm Tiến sĩ Entrati trước thời hạn đêm giao thừa.

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Bản demo của trò chơi có sự góp mặt của Arthur điều hướng thành phố trên Atomamycle, tham gia vào các trận chiến khốc liệt chống lại kẻ thù bị nhiễm độc Proto, và thậm chí gặp một ban nhạc nam thập niên 90. Người hâm mộ nhạc nền của bản demo giờ đây có thể phát trực tuyến toàn bộ trên kênh YouTube Warframe. Đối với những người ít nghiêng về âm nhạc, bạn có thể thách thức một phiên bản bị nhiễm bệnh của Boy Band khi bản mở rộng ra mắt trên tất cả các nền tảng vào mùa đông 2024.

Làm quen với hex

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Hex, một nhóm gồm sáu nhân vật độc đáo, mỗi nhân vật mang đến một cái gì đó khác nhau cho bàn. Trong khi bạn chỉ có thể chơi như Arthur Nightingale trong bản demo, Warframe: 1999 giới thiệu một hệ thống lãng mạn mới lạ. Nằm trong bối cảnh hoài cổ của màn hình CRT và internet quay số, người chơi có thể sử dụng "thông điệp tức thời" để thúc đẩy mối quan hệ với các thành viên HEX, mở khóa các cuộc trò chuyện sâu sắc hơn và khả năng hôn đêm giao thừa.

Anime Warframe

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Phối hợp với The Line, hãng phim hoạt hình đằng sau các video âm nhạc của Gorillaz, Digital Extremes được thiết lập để phát hành một bộ ngắn hoạt hình trong World of Warframe 1999. Trong khi chi tiết rất khan hiếm, người hâm mộ có thể mong đợi sự ngắn này đi kèm với sự ra mắt của bản mở rộng.

Demo chơi game SoulFrame

Một MMO giả tưởng thế giới mở

Sau nhiều dự đoán, Digital Extreme đã giới thiệu Soulframe Devstream đầu tiên, cung cấp một bản demo trực tiếp chứa đầy các yếu tố câu chuyện và trò chơi mới. Trong Soulframe, người chơi đảm nhận vai trò của một đặc phái viên được giao nhiệm vụ làm sạch lời nguyền của Ode từ vùng đất Alca. Lời mở đầu Warsong đã giới thiệu người chơi đến thế giới nhập vai này.

Không giống như hành động có nhịp độ nhanh của Warframe, Soulframe tập trung vào trận chiến cận chiến chậm hơn, có chủ ý hơn. Người chơi sẽ có quyền truy cập vào một đêm cá nhân, một quỹ đạo túi nơi họ có thể tương tác với NPC, thiết bị thủ công và liên kết với Mount Wolf khổng lồ của họ.

Đồng minh và kẻ thù

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong suốt hành trình của bạn, bạn sẽ bắt gặp tổ tiên của những sinh vật mạnh mẽ của những sinh vật mạnh mẽ cung cấp các tính năng chơi trò chơi độc đáo. Ví dụ, Verminia, Phù thủy chuột, hỗ trợ chế tạo vật tư tiêu hao và mở khóa nâng cấp mỹ phẩm. Người chơi cũng sẽ phải đối mặt với những kẻ thù đáng gờm như Nimrod, người có thể giải phóng các cuộc tấn công sét và Bromius, một con thú đáng ngại gợi ý trong kết luận của bản demo.

Ngày phát hành Soulframe

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Hiện tại, Soulframe đang trong một giai đoạn alpha chỉ đóng được mời được gọi là Preludes Soulframe. Tuy nhiên, các nhà phát triển có kế hoạch mở rộng quyền truy cập vào đối tượng rộng hơn vào mùa thu này.

Nhận xét của Giám đốc điều hành kỹ thuật số về các trò chơi dịch vụ trực tiếp ngắn ngủi

Là nhà xuất bản lớn từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp quá nhanh?

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Trong một cuộc phỏng vấn với VGC tại Tennocon 2024, Steve Sinclair, Giám đốc điều hành của Digital Extremes, đã lên tiếng lo ngại về xu hướng của các công ty lớn từ bỏ các trò chơi dịch vụ trực tiếp ngay sau khi ra mắt do cuộc đấu tranh ban đầu. Những trò chơi này, được thiết kế để cập nhật liên tục và tham gia người chơi, thường phải đối mặt với việc tắt máy sớm khi số người chơi giảm.

"Đó không phải là một sự xấu hổ," Sinclair nhận xét. "Bạn đã đặt rất nhiều năm cuộc đời của bạn để lặp lại các hệ thống hoặc xây dựng công nghệ xây dựng hoặc xây dựng sự khởi đầu của một cộng đồng, và vì chi phí hoạt động rất cao, bạn sẽ rất sợ hãi khi bạn thấy các con số giảm và bạn rời đi."

Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào

Tình cảm này được lặp lại bởi số phận của các trò chơi như Anthem, Synced và Crossfire X, đã bị đóng cửa trong vòng một hoặc hai năm trong số họ ra mắt. Ngược lại, Warframe đã tận hưởng hơn một thập kỷ thành công thông qua các bản cập nhật nhất quán và sự tham gia của người chơi mạnh mẽ. Sau khi hủy game bắn súng nhiều người chơi của họ, sự vĩnh cửu tuyệt vời, năm năm trước do sự quan tâm mờ nhạt trong phiên bản beta khép kín, các thái cực kỹ thuật số được xác định không lặp lại sai lầm tương tự với SoulFrame.