Bahay Balita Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

May-akda : Madison Apr 13,2025

Ang mga digital na labis, ang mga nag-develop sa likod ng na-acclaim na free-to-play na tagabaril na tagabaril na si Warframe, ay nagbukas ng kapana-panabik na bagong nilalaman sa Tennocon 2024. Ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang dalawang pangunahing proyekto: ang pagpapalawak ng Warframe 1999 at ang paparating na pantasya na MMO, Soulframe. Alamin natin kung ano ang bago at kung ano ang sasabihin ng CEO na si Steve Sinclair tungkol sa hinaharap ng mga larong live-service.

Warframe: 1999 na darating sa taglamig 2024

Protoframes, Infestations, at Boy Bands

Ang mga mahilig sa Warframe ay nakuha ang kanilang unang pagtingin sa Warframe 1999 sa panahon ng Tennocon 2024. Ang pagpapalawak na ito ay tumatagal ng isang matapang na hakbang mula sa tradisyunal na setting ng sci-fi, na nagdadala ng mga manlalaro sa Höllvania-isang lungsod sa throes ng isang maagang infestation. Ang mga manlalaro ay papasok sa sapatos ni Arthur Nightingale, ang pinuno ng hex, na nilagyan ng isang protoframe, isang hudyat sa iconic na Warframes. Ang misyon? Lahi laban sa oras upang mahanap si Dr. Entrati bago ang deadline ng Bisperas ng Bagong Taon.

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Itinampok ng gameplay demo ang Arthur na nag-navigate sa lungsod sa atomicycle, nakikisali sa mga mabangis na laban laban sa mga kaaway na pinatay ng proto, at kahit na nakatagpo ng isang '90s boy band. Ang mga tagahanga ng soundtrack ng demo ay maaari na ngayong mag -stream ng buong track sa Warframe YouTube Channel. Para sa mga hindi gaanong kalamnan na nakakiling, maaari mong hamunin ang isang napinsalang bersyon ng Boy Band kapag ang pagpapalawak ay naglulunsad sa lahat ng mga platform sa taglamig 2024.

Kilalanin ang hex

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang Hex, isang koponan ng anim na natatanging mga character, bawat isa ay nagdadala ng isang bagay na naiiba sa talahanayan. Habang maaari ka lamang maglaro bilang Arthur Nightingale sa Demo, Warframe: 1999 ay nagpapakilala ng isang nobelang sistema ng pag -iibigan. Itakda laban sa nostalhik na backdrop ng mga monitor ng CRT at dial-up internet, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng "kinematic instant message" upang mapasigla ang mga relasyon sa mga miyembro ng HEX, na nagbubukas ng mas malalim na pag-uusap at ang posibilidad ng isang halik ng Bagong Taon.

Warframe Anime

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa pakikipagtulungan sa linya, ang studio ng animation sa likod ng mga video ng musika ni Gorillaz, ang Digital Extremes ay nakatakdang ilabas ang isang animated na maikling set sa World of Warframe 1999. Habang ang mga detalye ay mahirap makuha, maaaring asahan ng mga tagahanga ang maikling ito upang samahan ang paglulunsad ng pagpapalawak.

Soulframe Gameplay Demo

Isang open-world fantasy MMO

Matapos ang labis na pag -asa, ipinakita ng mga digital na labis na labis ang unang Soulframe Devstream, na nag -aalok ng isang live na demo na puno ng mga bagong elemento ng kuwento at gameplay. Sa Soulframe, ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang envoy na nakatalaga sa paglilinis ng sumpa ng ode mula sa lupain ng Alca. Ipinakilala ng Warsong Prologue ang mga manlalaro sa nakaka -engganyong mundo.

Hindi tulad ng mabilis na pagkilos ng Warframe, ang Soulframe ay nakatuon sa mas mabagal, mas sinasadyang labanan ng melee. Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng access sa isang personal na nightfold, isang orbiter ng bulsa kung saan maaari silang makihalubilo sa mga NPC, gear gear, at bond sa kanilang higanteng lobo mount.

Mga kaalyado at kaaway

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa buong paglalakbay mo, makatagpo ka ng mga ninuno - mga inspirasyon ng mga makapangyarihang nilalang na nag -aalok ng mga natatanging tampok ng gameplay. Halimbawa, ang Verminia, ang Witch Witch, ay tumutulong sa paggawa ng mga consumable at pag -unlock ng mga pag -upgrade ng kosmetiko. Ang mga manlalaro ay haharapin din ang mga kakila -kilabot na mga kaaway tulad ni Nimrod, na maaaring magpalabas ng mga pag -atake ng kidlat, at si Bromius, isang hindi kilalang hayop na hint sa pagtatapos ng demo.

Petsa ng Paglabas ng Soulframe

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa kasalukuyan, ang Soulframe ay nasa isang imbitasyon-saradong phase na alpha na kilala bilang mga preludes ng Soulframe. Gayunpaman, plano ng mga developer na palawakin ang pag -access sa isang mas malawak na madla sa taglagas na ito.

Mga Komento sa Digital Extremes CEO sa mga maikling laro ng live na serbisyo

Mabilis bang sumuko ang mga malalaking publisher sa mga live na laro ng serbisyo?

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Sa isang pakikipanayam sa VGC sa Tennocon 2024, si Steve Sinclair, CEO ng Digital Extremes, ay nagpahayag ng kanyang mga alalahanin tungkol sa kalakaran ng mga malalaking kumpanya na inabandona ang mga live na laro ng serbisyo sa ilang sandali pagkatapos ng paglulunsad dahil sa mga paunang pakikibaka. Ang mga larong ito, na idinisenyo para sa patuloy na pag -update at pakikipag -ugnayan ng player, ay madalas na nahaharap sa napaaga na pag -shutdown kapag lumubog ang mga numero ng player.

"Hindi ba iyon isang kahihiyan," sabi ni Sinclair. "Inilalagay mo ang napakaraming taon ng iyong buhay sa pag -iwas sa mga system o teknolohiya ng gusali o pagbuo ng pagsisimula ng isang komunidad, at dahil mataas ang mga gastos sa operating, natatakot ka kapag nakita mo ang mga numero na bumababa at umalis ka."

Warframe: 1999 at layunin ng SoulFrame upang ipakita kung paano dapat gawin ang mga live na laro ng serbisyo

Ang damdamin na ito ay binibigkas ng mga fate ng mga laro tulad ng Anthem, Synced, at Crossfire X, na isinara sa loob ng isang taon o dalawa sa kanilang paglulunsad. Sa kaibahan, ang Warframe ay nasiyahan sa loob ng isang dekada ng tagumpay sa pamamagitan ng pare -pareho ang mga pag -update at malakas na pakikipag -ugnayan ng player. Matapos kanselahin ang kanilang tagabaril sa Multiplayer, ang kamangha -manghang Eternals, limang taon na ang nakalilipas dahil sa walang kabuluhan na interes sa panahon ng saradong beta, ang mga digital na labis ay tinutukoy na huwag ulitin ang parehong pagkakamali sa Soulframe.