Dom Aktualności Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Autor : Madison Apr 13,2025

Digital Extremes, programiści, którzy stoją za uznanym darmowym strzelcem graficznym Warframe, zaprezentowali nowe ekscytujące treści na TennoCon 2024. Fani mogą spodziewać się dwóch głównych projektów: ekspansji Warframe 1999 i nadchodzącego fantasy MMO, SoulFrame. Zagłębijmy się w to, co nowego, a co dyrektor generalny Steve Sinclair do powiedzenia o przyszłości gier na żywo.

Warframe: 1999 przybywa zimą 2024

Protoframy, infestacje i zespoły chłopców

Entuzjaści Warframe po raz pierwszy spojrzeli na Warframe 1999 podczas TennoCon 2024. Ta ekspansja odważnie odejści od tradycyjnego science fiction, transportując graczy do Höllvania-miasto w wczesnym infestacji. Gracze wejdą w buty Arthur Nightingale, lidera hexa, wyposażonego w protoframe, prekursor kultowych ram wojennych. Misja? Wyścig z czasem, aby znaleźć Dr. Enrati przed terminem sylwestrowym.

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W wersji demonstracji rozgrywki wystąpiła Arthur poruszająca się po mieście na atomicyklu, angażując się w zaciekłe bitwy z wrogami zarażonymi proto, a nawet napotykając zespół chłopców z lat 90. Fani ścieżki dźwiękowej demo mogą teraz przesyłać strumieniowo pełny utwór na kanale Warframe YouTube. Dla tych, którzy są mniej skłonni muzycznie, możesz rzucić wyzwanie zarażonej wersji zespołu chłopięcego, gdy rozszerzenie rozpoczyna się na wszystkich platformach zimą 2024.

Poznaj sześciokąt

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

HEX, zespół sześciu unikalnych postaci, każda przynosi coś innego do stołu. Podczas gdy możesz grać tylko jako Arthur Nightingale w demo, Warframe: 1999 przedstawia nowatorski system romansowy. Odgrywając się na nostalgicznym tle monitorów CRT i Internetu Dial-up, gracze mogą użyć „kinematycznego wiadomości błyskawicznej”, aby wspierać relacje z członkami szesnastki, odblokować głębsze rozmowy i możliwość pocałunku sylwestrowego.

Anime Warframe

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

We współpracy z linią, studio animacji za teledyskami Gorillaza, Digital Extremes ma wydać animowany krótki zestaw w świecie Warframe 1999.

Demo rozgrywki soulframe

MMO fantasy na otwartym świecie

Po dłuższych oczekiwań cyfrowe skrajności zaprezentowały pierwszy SoulFrame Devstream, oferując demo na żywo pełne nowych elementów historii i rozgrywki. W SoulFrame gracze przyjmują rolę wysłannika, którego zadaniem jest oczyszczenie klątwy ody z krainy Alca. Prolog Warsong wprowadził graczy do tego wciągającego świata.

W przeciwieństwie do szybkiej akcji Warframe, SoulFrame koncentruje się na wolniejszych, bardziej celowej walce w zwarciu. Gracze będą mieli dostęp do osobistej nocy, kieszonkowego orbitera, w którym mogą wchodzić w interakcje z NPC, sprzętem rzemieślniczym i łączyć z gigantycznym wilkiem.

Sojusznicy i wrogowie

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W trakcie swojej podróży spotkasz przodków - duchy potężnych istot, które oferują unikalne funkcje rozgrywki. Na przykład Verminia, szczura czarownica, pomaga w tworzeniu materiałów eksploatacyjnych i odblokowywaniu kosmetycznych ulepszeń. Gracze będą również zmierzyć się z potężnymi wrogami, takimi jak Nimrod, którzy mogą uwolnić ataki błyskawicy, i Bromius, złowieszczą bestię wskazywaną na zakończenie demo.

Data wydania SoulFrame

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Obecnie SoulFrame znajduje się w zamkniętej fazie alfa wyłącznie zaproszonej znanej jako Soulframe Preludes. Jednak deweloperzy planują rozszerzyć dostęp do szerszej publiczności tej jesieni.

Cyfrowe CEO CEO Komentarze na temat krótkotrwałych gier serwisowych na żywo

Czy wielcy wydawcy rezygnują z gier serwisowych na żywo?

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

W wywiadzie dla VGC w TennoCon 2024, Steve Sinclair, dyrektor generalny Digital Extremes, wyraził swoje obawy dotyczące trendu dużych firm porzucających gry serwisowe na żywo wkrótce po uruchomieniu z powodu początkowych zmagań. Te gry, zaprojektowane do ciągłych aktualizacji i zaangażowania graczy, często napotykają przedwczesne zamknięcia, gdy liczby graczy spadają.

„Czy to nie wstyd” - zauważył Sinclair. „Włożyłeś tak wiele lat swojego życia w iterowaniu tych systemów, budowaniu technologii lub budowaniu początku społeczności, a ponieważ koszty operacyjne są wysokie, przerażasz się, gdy zobaczysz, że liczby spadają i odejdziesz”.

Warframe: 1999 i Soulframe celem pokazania, w jaki sposób należy zrobić gry serwisowe na żywo

Ten sentyment przypomina losy gier takich jak hymn, synchronizacja i Crossfire X, które zostały zamknięte w ciągu roku lub dwóch z ich premiery. Natomiast Warframe cieszył się ponad dekadą sukcesu poprzez spójne aktualizacje i silne zaangażowanie graczy. Po odwołaniu strzelanki dla wielu graczy, niesamowitych Eternals, pięć lat temu z powodu słabego zainteresowania podczas zamkniętej wersji beta, cyfrowe skrajności są zdeterminowane, aby nie powtarzać tego samego błędu z SoulFrame.