Ev Haberler Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Yazar : Madison Apr 13,2025

Hayal edilen ücretsiz yağmacı atıcı Warframe'nin arkasındaki geliştiriciler olan Digital Extremes, Tennocon 2024'te heyecan verici yeni içerik açtı. Hayranlar iki büyük projeyi dört gözle bekleyebilirler: Warframe 1999 genişletme ve yaklaşan Fantasy MMO, Soulframe. Neler yeni ve CEO Steve Sinclair'in canlı hizmet oyunlarının geleceği hakkında söylediklerini araştıralım.

Warframe: 1999 Kış 2024'te geliyor

Protoframlar, istilalar ve erkek grupları

Warframe meraklıları Tennocon 2024 sırasında Warframe 1999'a ilk bakışlarını aldılar. Bu genişleme, geleneksel bilimkurgu ortamından cesur bir adım atıyor ve oyuncuları erken bir istila boğazında bir şehir olan Höllvania'ya taşıyor. Oyuncular, bir protoframla donatılmış Hex'in lideri Arthur Nightingale'in ayakkabılarına, ikonik Warframes'in öncüsü olacak. Görev mi? Yılbaşı gecesi son tarihinden önce Dr. Intrati'yi bulmak için zamana karşı yarış.

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Oyun demosu, Arthur'un Atomike'de şehirde gezinmesi, proto ile enfekte olan düşmanlara karşı şiddetli savaşlarda bulunduğunu ve hatta 90'ların bir erkek grubuyla karşılaştığı yer aldı. Demo'nun film müziğinin hayranları artık Warframe YouTube kanalında tam pisti yayınlayabilir. Daha az müzikal olarak eğimli olanlar için, genişleme 2024 kışında tüm platformlarda piyasaya sürüldüğünde erkek grubunun istila edilmiş bir versiyonuna meydan okuyabilirsiniz.

Hex'i tanımak

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Altı benzersiz karakterden oluşan bir ekip olan Hex, her biri masaya farklı bir şey getiriyor. Demoda sadece Arthur Nightingale olarak oynayabilirsiniz, Warframe: 1999 yeni bir romantizm sistemi tanıtıyor. CRT monitörlerinin ve çevirmeli internetin nostaljik fonu karşısında yer alan oyuncular, onaltılık üyelerle ilişkileri teşvik etmek, daha derin konuşmaların kilidini açmak ve Yeni Yıl Arifesi öpücüğü olasılığını kullanabilirler.

Warframe anime

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Gorillaz'ın müzik videolarının arkasındaki animasyon stüdyosu olan The Line ile işbirliği içinde Digital Extremes, Warframe 1999 dünyasında animasyonlu bir kısa seti yayınlayacak. Ayrıntılar kıt olsa da, hayranlar bu kısa sürenin genişlemesine eşlik etmesini bekleyebilirler.

Soulframe oyun demosu

Açık Dünya Fantezi MMO

Çok beklentiden sonra, Digital Extremes ilk Soulframe Devstream'i sergiledi ve yeni hikaye ve oyun öğeleriyle dolu canlı bir demo sundu. Soulframe'de oyuncular, Ode lanetini Alca ülkesinden temizlemekle görevli bir elçinin rolünü üstleniyorlar. Warsong Prologu, oyuncuları bu sürükleyici dünyaya tanıttı.

Warframe'nin hızlı tempolu eyleminden farklı olarak, Soulframe daha yavaş, daha kasıtlı yakın dövüş savaşına odaklanır. Oyuncular, NPC'lerle etkileşime girebilecekleri, zanaat teçhizatı ve dev kurt montajlarıyla bağ kurabilecekleri bir cep yörüngesi olan kişisel bir gece katına erişecekler.

Müttefikler ve düşmanlar

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Yolculuğunuz boyunca, atalarla karşılaşacaksınız - benzersiz oyun özellikleri sunan güçlü varlıkların ruhları. Örneğin, Sıçan Cadı Verminia, sarf malzemeleri hazırlamaya ve kozmetik yükseltmelerin kilidini açmaya yardımcı olur. Oyuncular ayrıca, yıldırım saldırılarını serbest bırakabilen Nimrod gibi zorlu düşmanlarla karşılaşacaklar ve demonun sonucunda ima edilen uğursuz bir canavar olan Bromius.

Soulframe çıkış tarihi

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Şu anda, Soulframe Soulframe Preludes olarak bilinen yalnızca davetkar kapalı bir alfa fazında. Ancak, geliştiriciler bu sonbaharda daha geniş bir kitleye erişimi genişletmeyi planlıyor.

Digital Extremes CEO, kısa ömürlü canlı servis oyunları hakkında yorumlar

Büyük yayıncılar canlı servis oyunlarından çok hızlı bir şekilde vazgeçiyor mu?

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Tennocon 2024'teki VGC ile yapılan bir röportajda, Digital Extremes CEO'su Steve Sinclair, ilk mücadelelerden dolayı lansmandan kısa bir süre sonra canlı servis oyunlarını terk etme eğilimi konusundaki endişelerini dile getirdi. Sürekli güncellemeler ve oyuncu katılımı için tasarlanan bu oyunlar, oyuncu numaraları düştüğünde genellikle erken kapanmalarla karşı karşıya.

"Bu bir utanç değil," diye belirtti Sinclair. Diyerek şöyle devam etti: "Hayatınızın çok uzun yıllar bu sistemleri yinelemeye veya bir topluluğun başlangıcını inşa etmeye koydunuz ve işletme maliyetleri yüksek olduğu için, sayıların düştüğünü ve ayrıldığınızı gördüğünüzde dehşete kapılırsınız."

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Bu duygu, lansmanlarının bir ya da iki yıl içinde kapatılan Anthem, Senkronize ve Crossfire X gibi oyunların kaderleri tarafından yankılanıyor. Buna karşılık, Warframe tutarlı güncellemeler ve güçlü oyuncu katılımı yoluyla on yıldan fazla bir başarı elde etti. Çok oyunculu atıcılarını iptal ettikten sonra, beş yıl önce kapalı beta sırasında cansız ilgi nedeniyle Digital Extremes, aynı hatayı Soulframe ile tekrarlamamaya kararlı.