Rumah Berita Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Pengarang : Madison Apr 13,2025

Digital Extremes, pemaju di belakang penembak rooter percuma yang terkenal, telah melancarkan kandungan baru yang menarik di Tennocon 2024. Peminat boleh menantikan dua projek utama: pengembangan Warframe 1999 dan MMO fantasi yang akan datang, SoulFrame. Mari kita menyelidiki apa yang baru dan apa yang dikatakan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Steve Sinclair tentang masa depan permainan perkhidmatan langsung.

Warframe: 1999 Datang di Musim Sejuk 2024

Protoframes, serangan, dan band budak lelaki

Peminat Warframe mendapat pandangan pertama mereka di Warframe 1999 semasa Tennocon 2024. Pengembangan ini mengambil langkah berani dari suasana sci-fi tradisional, mengangkut pemain ke Höllvania-sebuah bandar di dalam serangan awal. Pemain akan melangkah ke kasut Arthur Nightingale, pemimpin Hex, dilengkapi dengan protoframe, pendahulu kepada Warframes ikonik. Misi? Perlumbaan menentang masa untuk mencari Dr. Entrati sebelum tarikh akhir Malam Tahun Baru.

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Demo permainan ini menampilkan Arthur menavigasi bandar di Atomicycle, yang terlibat dalam pertempuran sengit terhadap musuh-musuh yang dipenuhi proto, dan bahkan menghadapi '90-an budak lelaki. Peminat soundtrack demo kini boleh mengalir trek penuh di saluran YouTube Warframe. Bagi mereka yang kurang cenderung, anda boleh mencabar versi band budak lelaki apabila pengembangan dilancarkan di semua platform pada musim sejuk 2024.

Kenali Hex

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

The Hex, satu pasukan enam watak yang unik, masing -masing membawa sesuatu yang berbeza ke meja. Walaupun anda hanya boleh bermain sebagai Arthur Nightingale dalam demo, Warframe: 1999 memperkenalkan sistem percintaan baru. Terlibat terhadap latar belakang nostalgia monitor CRT dan internet dial-up, pemain boleh menggunakan "mesej segera kinematik" untuk memupuk hubungan dengan ahli Hex, membuka perbualan yang lebih mendalam dan kemungkinan ciuman Malam Tahun Baru.

Anime Warframe

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Dengan kerjasama Line, studio animasi di belakang video muzik Gorillaz, Digital Extremes ditetapkan untuk melepaskan set pendek animasi di World of Warframe 1999. Walaupun butirannya adalah terhad, peminat boleh mengharapkan ini pendek untuk menemani pelancaran pengembangan.

Demo permainan soulframe

MMO fantasi dunia terbuka

Selepas banyak jangkaan, ekstrem digital mempamerkan SoulFrame Devstream yang pertama, menawarkan demo langsung yang penuh dengan cerita baru dan elemen permainan. Dalam SoulFrame, pemain menganggap peranan utusan yang ditugaskan untuk membersihkan kutukan Ode dari tanah Alca. Prolog Warsong memperkenalkan pemain kepada dunia yang mendalam ini.

Tidak seperti tindakan pantas Warframe, SoulFrame memberi tumpuan kepada pertempuran huru-hara yang lebih perlahan. Pemain akan mempunyai akses kepada hidangan malam peribadi, orbiter poket di mana mereka boleh berinteraksi dengan NPC, peralatan kerajinan, dan ikatan dengan gergasi Wolf Mount mereka.

Sekutu dan musuh

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Sepanjang perjalanan anda, anda akan menemui nenek moyang makhluk yang kuat yang menawarkan ciri -ciri permainan yang unik. Sebagai contoh, Verminia, penyihir tikus, membantu dalam membuat bahan habis dan membuka kunci peningkatan kosmetik. Pemain juga akan menghadapi musuh yang hebat seperti Nimrod, yang boleh melepaskan serangan kilat, dan Bromius, binatang yang mengasyikkan di dalam kesimpulan demo.

Tarikh Siaran SoulFrame

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Pada masa ini, SoulFrame berada dalam fasa alpha tertutup yang dikenali sebagai SoulFrame Preludes. Walau bagaimanapun, pemaju merancang untuk mengembangkan akses kepada penonton yang lebih luas pada musim gugur ini.

Komen CEO Digital Extremes mengenai permainan perkhidmatan langsung jangka pendek

Adakah penerbit besar menyerah pada permainan perkhidmatan langsung terlalu cepat?

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Dalam temu bual dengan VGC di Tennocon 2024, Steve Sinclair, Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes, menyuarakan kebimbangannya mengenai trend syarikat besar yang meninggalkan permainan perkhidmatan langsung sejurus selepas pelancaran kerana perjuangan awal. Permainan ini, yang direka untuk kemas kini berterusan dan penglibatan pemain, sering menghadapi penutupan pramatang apabila nombor pemain mencelup.

"Bukankah itu memalukan," kata Sinclair. "Anda meletakkan bertahun -tahun dalam hidup anda ke dalam sistem atau teknologi bangunan atau membina permulaan komuniti, dan kerana kos operasi adalah tinggi, anda terkejut apabila anda melihat nombor jatuh dan anda pergi."

Warframe: 1999 dan SoulFrame bertujuan untuk menunjukkan bagaimana permainan perkhidmatan langsung harus dilakukan

Sentimen ini disuarakan oleh nasib permainan seperti Anthem, Synced, dan Crossfire X, yang ditutup dalam satu atau dua tahun pelancaran mereka. Sebaliknya, Warframe telah menikmati lebih dari satu dekad kejayaan melalui kemas kini yang konsisten dan penglibatan pemain yang kuat. Selepas membatalkan penembak berbilang pemain mereka, The Eternals Amazing, lima tahun yang lalu kerana minat yang tidak bersemangat semasa beta tertutup, ekstrem digital ditentukan untuk tidak mengulangi kesilapan yang sama dengan SoulFrame.