Bioware developer များကသူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုနဂါးခေတ်တွင်ဝေငှခြင်းများကိုဝေမျှကြသည်။ ဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုတွင် Wilson သည် Drawsguard မှနဂါးငွေ့တန်းဖြစ်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ EA ၏ကြေငြာချက်သည် Dragon Age: The Veilguard သည်မကြာသေးမီကဘဏ် financial ာရေးသုံးလပတ်တွင်ကစားသမားပေါင်း 1.5 သန်းသာပါဝင်ပြီးမျှော်မှန်းထားသည်ထက် 50% နီးပါးရှိသည်။
IGN သည် Draphoffs အတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများစွာကိုမှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ Layffoffs အပါအ 0 င် Veilguard သည်အဓိကစီမံကိန်း၏ထွက်ခွာသွားခြင်းနှင့်ဂိမ်းဒီဇိုင်းတွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုဖြစ်သည်။ Bloomberg ၏ Jason Schreier ၏အဆိုအရ Bioware 0 န်ထမ်းများသည်နောက်ပိုင်းတွင်စွန့်ပစ်ခံရသည့်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပုံစံအတွက် EA ၏ကန ဦး တွန်းအားပေးသည့် "Miracle" ကို "အံ့ဖွယ်အမှုများ" အဖြစ်ရှုမြင်ကြသည်။ ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစား Wilson က Bioware ၏ RPGs သည် "Shared-World features များနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအရည်အသွေးများနှင့်အတူပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအရည်အသွေးများနှင့်အတူပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု" လိုအပ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Wilson ၏ထင်မြင်ချက်များမှာ Dragon Age: The Veilguard သည်ဤဒြပ်စင်များထည့်သွင်းပါက ViderGuard သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုရောက်ရှိနိုင်ခဲ့သည်။ သို့သော် Game သည် Development Reboot လုပ်ပြီး, Multiplayer Framework မှတစ် ဦး တည်းကစားသမား RPG သို့ပြောင်းလဲခြင်း, တုန့်ပြန်မှုအနေဖြင့်ဒေးဗစ် Gaider နှင့် Mike Laidlaw အပါအ 0 င် bioware 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည်ဆိုရှယ်မီဒီယာနှင့် ပတ်သက်. သူတို့၏ထင်မြင်ချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။
နဂါးခေတ် setting ကိုဖန်ဆင်းခဲ့သောဒေးဗစ် Gaider သည် 2016 ခုနှစ်တွင် Bioware မထွက်ခွာမီပွဲတော် ဦး ရေအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့ပြီး 2016 ခုနှစ်တွင် Bioware မထွက်ခွာမီတွင်အဓိက ဦး ဆောင်မှုအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်ဟု EA ၏ Theilguard ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုဝေဖန်ခဲ့သည် သူကဒီဂိမ်းကိုတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးတဲ့ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သင့်ကြောင်း "ဇာတ်လမ်းတုန်းကအတိုချုပ်နှင့်ကိုယ်ပိုင် 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်း" ဖြစ်သင့်ကြောင်းသူကပြောကြားခဲ့သည်။ Gaider သည် Older Gate 3 developer 3 developer Levarian ၏ဥပမာကိုအလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည့်အရာတို့ကိုအာရုံစူးစိုက်ရန်နှင့် Baldur ၏ဂိတ် 3 Developer Levarian ၏ဥပမာကိုလိုက်နာရန်အတွက် Gaider ကအကြံပေးခဲ့သည်။
နဂါးခေတ်ရှိဖန်တီးမှုဆိုင်ရာဒါရိုက်တာဟောင်း Mike Laidlaw သည် Beld Brick Games မှ Creative Creative Officer Game Game မှ 0 ယ်သူတစ် ဦး အားမိတ်ဖက်တစ် ဦး တည်းသောအတွေ့အကြုံအဖြစ်ပြောင်းလဲရန်အခိုင်အမာဆန့်ကျင်ခဲ့သည်။ သူကဒီလိုလို 0 ယ်လိုအားနဲ့ကြုံတွေ့ရမယ်ဆိုရင်သူကဆေးလိပ်ဖြတ်မယ်ဆိုရင်ဆေးလိပ်ဖြတ်မယ်ဆိုရင်,
ဤတိုးတက်မှုများမှအလှဆင်မှုများသည် Dragare age ကိုဘေးဖယ်ထားသည့် Dragon age ကို Bioware နှင့်အပြည့်အ 0 ဆက်ကပ်အပ်နှံသည်။ EA CFO Stuart Canfield သည်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်ရိုးရာ blockbuster ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်ဝေးကွာသွားသောလုပ်ငန်း၏ပြောင်းလဲမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာအလားအလာရှိသောအခွင့်အလမ်းများသို့အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်ခွဲဝေချထားပေးရန်အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်လူပေါင်း 100 ထက်နည်းသောလူပုဂ္ဂိုလ်စတူဒီယိုတစ် ဦး မှလူ 100 အထိလျှော့ချခဲ့သည်။