Bahay Balita Pinayuhan ng EA na tularan ang developer ng Baldur's Gate 3 ng dragon age co-tagalikha

Pinayuhan ng EA na tularan ang developer ng Baldur's Gate 3 ng dragon age co-tagalikha

May-akda : Claire May 19,2025

Ang mga dating developer ng BioWare ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa Dragon Age: The Veilguard at ang mga kamakailang komento na ginawa ng EA CEO na si Andrew Wilson tungkol sa napansin nitong pagkabigo. Sa panahon ng isang pinansiyal na tawag, nabanggit ni Wilson na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay hindi "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla," isang pahayag na dumating matapos na muling ibalik ng EA ang BioWare upang mag -focus lamang sa masa na epekto 5. Ang muling pagsasaayos na ito ay humantong sa ilang mga kawani na muling itinalaga sa iba pang mga proyekto ng EA, habang ang iba ay nahaharap sa mga paglaho. Sinundan ng desisyon ang anunsyo ng EA na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay hindi nababago, na nakikibahagi lamang sa 1.5 milyong mga manlalaro sa kamakailang quarter sa pananalapi, isang figure na halos 50% na mas mababa kaysa sa inaasahan.

Ang IGN ay naitala ang ilang mga hamon sa pag -unlad para sa Dragon Age: Ang Veilguard, kabilang ang mga layoff, ang pag -alis ng mga pangunahing proyekto ay nangunguna, at isang makabuluhang paglipat sa disenyo ng laro. Ayon kay Jason Schreier ng Bloomberg, tiningnan ng kawani ng Bioware ang pagkumpleto ng laro bilang isang "himala" na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa isang live-service model, na kalaunan ay inabandona. Sa kabila nito, binigyang diin ni Wilson na ang mga RPG ng Bioware ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang matugunan ang pamantayan ng tagumpay ng EA.

Ang mga komento ni Wilson ay iminungkahi na ang Dragon Age: Ang Veilguard ay maaaring umabot sa isang mas malawak na madla kung isinama nito ang mga elementong ito. Gayunpaman, iniulat ng IGN na ang laro ay sumailalim sa isang pag-reboot ng pag-unlad, na lumilipat mula sa isang balangkas ng Multiplayer sa isang buong solong-player na RPG. Bilang tugon, ang dating kawani ng Bioware, kasama sina David Gaider at Mike Laidlaw, ay nagpahayag ng kanilang mga opinyon sa social media.

Si David Gaider, na lumikha ng setting ng Dragon Age at nagsilbi bilang salaysay nito bago umalis sa Bioware noong 2016, pinuna ang takeaway ng EA mula sa pagganap ng Veilguard. Nagtalo siya na ang pagmumungkahi ng laro ay dapat na isang pamagat ng live-service ay "maikli ang paningin at paglilingkod sa sarili." Pinayuhan ni Gaider ang EA na mag-focus sa kung ano ang naging matagumpay sa Dragon Age sa rurok nito at sundin ang halimbawa na itinakda ng developer ng Baldur's Gate 3 na si Larian, na binigyang diin ang isang malakas na karanasan sa player sa kabila ng pag-aalok ng Multiplayer Co-op.

Si Mike Laidlaw, dating direktor ng malikhaing sa Dragon Age at ngayon ay pinuno ng malikhaing opisyal sa Yellow Brick Games, ay nagpahayag ng malakas na pagsalungat sa paggawa ng isang minamahal na laro ng solong-player sa isang karanasan na puro multiplayer. Sinabi niya na hihinto siya kung nahaharap sa gayong hinihingi, lalo na kung sa panimula nito ay binago ang pangunahing apela ng laro.

Ang pagbagsak mula sa mga pagpapaunlad na ito ay humantong sa Dragon Age na na -sidelined, kasama ang BioWare na ngayon ay ganap na nakatuon sa Mass Effect 5 sa ilalim ng pamumuno ng mga beterano ng serye. Ang EA CFO Stuart Canfield ay nag-highlight ng paglipat ng industriya mula sa tradisyonal na pagkukuwento ng blockbuster at binigyang diin ang kahalagahan ng reallocating mga mapagkukunan sa mga potensyal na pagkakataon. Ang pagbabagong ito ay nagresulta sa BioWare na nabawasan mula sa isang 200-taong studio hanggang sa mas mababa sa 100 katao.