Dit is een marketingbeschrijving voor een interactief fictiespel, geen echte autobiografie. Ik kan hier geen interactief fictiespel van 130.000 woorden maken. Dat is een enorme onderneming die speciale game-ontwikkelingssoftware en aanzienlijke programmeertijd vereist.
Ik kan je echter wel een voorbeeld geven van hoe het begin van zo'n autobiografie eruit zou kunnen zien, en laat zien hoe de interactieve elementen zouden kunnen werken:
Life of a Wizard - Hoofdstuk 1: De vonk
Mijn vroegste herinneringen zijn wazige flikkeringen van licht en schaduw, de geur van houtrook en vochtige aarde. Ik ben geboren in het dorp Oakhaven, genesteld naast het Whisperwind Forest, een plek waarvan wordt gefluisterd dat deze zowel mooi als gevaarlijk is. Mijn ouders, Elara en Theron, waren bescheiden mensen, maar ik was anders. Zelfs als kind voelde ik een vreemde aantrekkingskracht naar de onzichtbare krachten van de wereld.
(Kies je geslacht):
- A) Man: Ik herinner me de ruwe handen van mijn vader, die me leerde hout hakken, maar mijn gedachten dwaalden vaak af naar de vreemde, gloeiende paddenstoelen die ik diep in het bos vond.
- B) Vrouw: De zachte aanraking van mijn moeder, die ingewikkelde wandtapijten weefde, kon de rusteloze energie in mij, een verlangen om het glinsterende sterrenlicht te begrijpen, niet tot bedaren brengen.
(Kies je initiële persoonlijkheid):
- A) Goed: Ik was een aardig kind, hielp snel anderen, gefascineerd door de genezende eigenschappen van kruiden en de zachte wijsheid van het bos.
- B) Kwaad: Ik was een eenzaam kind, meer geïnteresseerd in de geheimen die in de schaduw verborgen waren dan in de spelletjes van andere kinderen. Ik vond het een vreemd genoegen om insecten te zien worstelen.
(Ongeacht je keuze, ga verder):
Mijn fascinatie voor magie begon onschuldig genoeg. Ik vond op zolder een oud, in leer gebonden boek verborgen: een grimoire, waarvan de pagina's gevuld waren met vreemde symbolen en geheimzinnige formules. Ik kon de woorden niet begrijpen, maar de beelden... de beelden pulseerden van een innerlijk licht, een stille belofte van kracht.
(Kies je eerste magische act):
- A) Probeer een genezende spreuk: Met kruiden en de illustraties uit het boek als leidraad probeerde ik een gewonde vogel te genezen.
- B) Probeer een kleine illusie: Na een andere illustratie probeerde ik een kleine, flakkerende vlam op te roepen.
- C) Poging om een geest op te roepen: Gedreven door nieuwsgierigheid probeer ik het meest complexe ritueel dat ik kan ontcijferen.
(Het verhaal gaat verder op basis van jouw keuzes... Dit is nog maar het begin. De daaropvolgende hoofdstukken zouden zich uitbreiden op basis van de keuzes van de speler, wat zou leiden tot verschillende verhaallijnen, relaties en uiteindelijke bestemmingen.)
Dit voorbeeld demonstreert het interactieve karakter van het spel. Om de volledige ervaring van 130.000 woorden te creëren, heb je een tool nodig die is ontworpen voor interactieve fictieontwikkeling, zoals Twine, Inform 7 of een aangepaste game-engine. Elke keuze zou leiden tot een nieuw tekstgedeelte, waardoor het pad van het spel mogelijk aanzienlijk zou veranderen. De game zou de keuzes van de speler volgen, wat invloed zou hebben op hun relaties, vaardigheden en uiteindelijk hun einde.