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Life of a Wizard

Life of a Wizard

Categoria : Giochi di ruolo Misurare : 5.68MB Versione : 1.3.8 Sviluppatore : Hosted Games Nome del pacchetto : org.hostedgames.lifeofawizard Aggiornamento : Jan 11,2025
5.0
Descrizione dell'applicazione

Questa è una descrizione di marketing per un gioco di narrativa interattiva, non una vera e propria autobiografia. Non posso creare un gioco di narrativa interattiva da 130.000 parole qui. Si tratta di un'impresa enorme che richiede software di sviluppo di giochi dedicato e tempo di programmazione significativo.

Tuttavia, posso darti un esempio di come potrebbe apparire l'inizio di un'autobiografia del genere, mostrando come potrebbero funzionare gli elementi interattivi:

Life of a Wizard - Capitolo 1: La Scintilla

I miei primi ricordi sono vaghi lampi di luce e ombra, il profumo del fumo di legna e della terra umida. Sono nato nel villaggio di Oakhaven, annidato accanto alla Foresta di Whisperwind, un luogo che si dice sia bello e pericoloso. I miei genitori, Elara e Theron, erano persone umili, ma io ero diversa. Fin da bambino sentivo una strana attrazione verso le forze invisibili del mondo.

(Scegli il tuo sesso):

  • A) Maschio: Ricordo le mani ruvide di mio padre, che mi insegnavano a tagliare la legna, ma la mia mente spesso vagava agli strani funghi luminosi che trovavo nel profondo del bosco.
  • B) Femmina: Il tocco gentile di mia madre, che tesseva intricati arazzi, non riusciva a calmare l'energia irrequieta dentro di me, il desiderio di comprendere la scintillante luce delle stelle.

(Scegli la tua personalità iniziale):

  • A) Buono: Ero un bambino gentile, pronto ad aiutare gli altri, affascinato dalle proprietà curative delle erbe e dalla dolce saggezza della foresta.
  • B) Male: Ero un bambino solitario, più interessato ai segreti nascosti nell'ombra che ai giochi degli altri bambini. Ho provato uno strano piacere nel guardare gli insetti lottare.

(Indipendentemente dalla tua scelta, continua):

La mia passione per la magia è iniziata in modo abbastanza innocente. Ho trovato un vecchio libro rilegato in pelle nascosto in soffitta: un grimorio, le sue pagine piene di strani simboli e formule arcane. Non riuscivo a capire le parole, ma le immagini... le immagini pulsavano di una luce interiore, una silenziosa promessa di potere.

(Scegli il tuo primo atto magico):

  • A) Tentativo di un incantesimo di guarigione: Usando le erbe e le illustrazioni del libro come guida, ho provato a curare un uccello ferito.
  • B) Tentativo di un'illusione minore: Seguendo un'altra illustrazione, ho provato a evocare una piccola fiamma tremolante.
  • C) Tentativo di evocare uno spirito: Spinto dalla curiosità, tento il rituale più complesso che riesco a decifrare.

(La storia continua in base alle tue scelte... Questo è solo l'inizio. I capitoli successivi si ramificano in base alle scelte dei giocatori, portando a trame, relazioni e destini finali diversi.)

Questo esempio dimostra la natura interattiva del gioco. Per creare un'esperienza completa di 130.000 parole, dovresti utilizzare uno strumento progettato per lo sviluppo di narrativa interattiva, come Twine, Inform 7 o un motore di gioco personalizzato. Ogni scelta porterebbe a una nuova sezione di testo, alterando potenzialmente in modo significativo il percorso del gioco. Il gioco traccerebbe le scelte del giocatore, influenzando le sue relazioni, abilità e, in definitiva, il loro finale.

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