Bu, gerçek bir otobiyografi değil, etkileşimli bir kurgu oyununun pazarlama açıklamasıdır. Burada 130.000 kelimelik interaktif bir kurgu oyunu oluşturamam. Bu, özel oyun geliştirme yazılımı ve önemli miktarda programlama süresi gerektiren devasa bir girişim.
Ancak size böyle bir otobiyografinin başlangıcının nasıl görünebileceğine dair, etkileşimli öğelerin nasıl çalışabileceğini gösteren bir örnek verebilirim:
Life of a Wizard - Bölüm 1: Kıvılcım
İlk anılarım puslu ışık ve gölge titreşimleri, odun dumanı ve nemli toprak kokusudur. Hem güzel hem de tehlikeli olduğu fısıldanan Fısıltı Rüzgarı Ormanı'nın yanında yer alan Oakhaven köyünde doğdum. Annemle babam Elara ve Theron mütevazı insanlardı ama ben farklıydım. Çocukken bile dünyanın görünmeyen güçlerine karşı tuhaf bir çekim hissettim.
(Cinsiyetinizi seçin):
- A) Erkek: Babamın bana odun kesmeyi öğreten sert ellerini hatırlıyorum ama aklım sık sık ormanın derinliklerinde bulduğum tuhaf, parlak mantarlara kayıyordu.
- B) Kadın: Karmaşık duvar halıları dokuyan annemin nazik dokunuşu, içimdeki huzursuz enerjiyi, parıldayan yıldız ışığını anlama özlemini susturamadı.
(İlk kişiliğinizi seçin):
- A) İyi: Nazik bir çocuktum, başkalarına yardım etmekte hızlıydım, şifalı otların iyileştirici özelliklerinden ve ormanın nazik bilgeliğinden büyülenmiştim.
- B) Kötülük: Yalnız bir çocuktum, diğer çocukların oyunlarından çok gölgelerde saklı sırlarla ilgileniyordum. Böceklerin mücadelesini izlemekten garip bir zevk aldım.
(Seçiminiz ne olursa olsun devam edin):
Sihire olan hayranlığım yeterince masum bir şekilde başladı. Tavan arasına gizlenmiş eski, deri ciltli bir kitap buldum; sayfaları tuhaf semboller ve gizemli formüllerle dolu bir büyü kitabı. Kelimeleri anlayamadım ama görüntüler… görüntüler içsel bir ışıkla titreşiyordu, sessiz bir güç vaadi.
(İlk sihirli hareketinizi seçin):
- A) İyileştirme Büyüsü Yapmayı Deneyin: Bitkileri ve kitabın resimlerini rehber olarak kullanarak yaralı bir kuşu iyileştirmeye çalıştım.
- B) Küçük Bir İllüzyon Denemesi: Başka bir çizimin ardından küçük, titreyen bir alev yaratmaya çalıştım.
- C) Bir Ruh Çağırma Girişimi: Meraktan yola çıkarak, çözebildiğim en karmaşık ritüeli yapmaya çalışıyorum.
(Hikaye sizin seçimlerinize göre devam ediyor... Bu sadece başlangıç. Sonraki bölümler oyuncu seçimlerine göre dallara ayrılacak ve farklı hikayelere, ilişkilere ve nihai kaderlere yol açacaktır.)
Bu örnek oyunun etkileşimli doğasını göstermektedir. 130.000 kelimelik deneyimin tamamını oluşturmak için Twine, Inform 7 gibi etkileşimli kurgu geliştirme için tasarlanmış bir araç veya özel bir oyun motoru kullanmanız gerekir. Her seçim, metnin yeni bir bölümüne yol açacak ve potansiyel olarak oyunun gidişatını önemli ölçüde değiştirecektir. Oyun, oyuncunun seçimlerini takip ederek ilişkilerini, yeteneklerini ve son olarak da sonunu etkileyecekti.