Ito ay isang paglalarawan sa marketing para sa isang interactive na laro ng fiction, hindi isang aktwal na autobiography. Hindi ako makakagawa ng 130,000-salitang interactive na larong fiction dito. Iyan ay isang napakalaking gawain na nangangailangan ng nakalaang software sa pagbuo ng laro at makabuluhang oras ng programming.
Gayunpaman, maaari akong magbigay sa iyo ng sample kung ano ang maaaring hitsura ng simula ng naturang autobiography, na nagpapakita kung paano gagana ang mga interactive na elemento:
Life of a Wizard - Kabanata 1: Ang Spark
Ang pinakamaagang alaala ko ay malabo na mga kurap ng liwanag at anino, ang bango ng usok ng kahoy at mamasa-masa na lupa. Ipinanganak ako sa nayon ng Oakhaven, na matatagpuan sa tabi ng Whisperwind Forest, isang lugar na ibinubulong na parehong maganda at mapanganib. Ang aking mga magulang, sina Elara at Theron, ay mapagkumbaba, ngunit ako ay naiiba. Kahit bata pa ako, nakaramdam ako ng kakaibang hatak patungo sa hindi nakikitang pwersa ng mundo.
(Piliin ang iyong kasarian):
- A) Lalaki: Naaalala ko ang magaspang na kamay ng aking ama, na tinuturuan akong magsibak ng kahoy, ngunit ang aking isipan ay madalas na lumilipad sa kakaiba, kumikinang na mga kabute na natagpuan ko sa kailaliman ng kagubatan.
- B) Babae: Ang banayad na pagpindot ng aking ina, paghabi ng masalimuot na mga tapiserya, ay hindi mapatahimik ang hindi mapakali na enerhiya sa loob ko, isang pananabik na maunawaan ang kumikinang na liwanag ng bituin.
(Piliin ang iyong unang personalidad):
- A) Mabuti: Ako ay isang mabait na bata, mabilis tumulong sa iba, nabighani sa mga nakapagpapagaling na katangian ng mga halamang gamot at banayad na karunungan ng kagubatan.
- B) Evil: Ako ay nag-iisa na bata, mas interesado sa mga lihim na nakatago sa anino kaysa sa mga laro ng ibang mga bata. Nakakita ako ng kakaibang kasiyahan sa panonood ng mga insektong nakikipaglaban.
(Anuman ang iyong pinili, magpatuloy):
Ang aking pagkahumaling sa mahika ay nagsimula nang walang kasalanan. Nakakita ako ng isang luma, leather-bound na libro na nakatago sa attic - isang grimoire, ang mga pahina nito ay puno ng mga kakaibang simbolo at arcane na formula. Hindi ko maintindihan ang mga salita, ngunit ang mga imahe... ang mga imahe ay pumuputok ng isang panloob na liwanag, isang tahimik na pangako ng kapangyarihan.
(Piliin ang iyong unang magical act):
- A) Subukan ang isang Healing Spell: Gamit ang mga halamang gamot at mga ilustrasyon ng libro bilang gabay, sinubukan kong pagalingin ang isang sugatang ibon.
- B) Subukan ang isang Minor na Ilusyon: Kasunod ng isa pang ilustrasyon, sinubukan kong gumawa ng maliit, kumikislap na apoy.
- C) Pagtatangka na Magpatawag ng Espiritu: Dala ng kuryusidad, sinusubukan ko ang pinakamasalimuot na ritwal na naiintindihan ko.
(Ang kwento ay nagpapatuloy batay sa iyong mga pagpipilian... Ito ay simula pa lamang. Ang mga kasunod na kabanata ay magsasanga batay sa mga pagpipilian ng manlalaro, na humahantong sa iba't ibang mga linya ng kuwento, relasyon, at pinakahuling tadhana.)
Ang sample na ito ay nagpapakita ng interactive na katangian ng laro. Upang lumikha ng buong 130,000-salitang karanasan, kakailanganin mong gumamit ng tool na idinisenyo para sa interactive na pagbuo ng fiction, gaya ng Twine, Inform 7, o isang custom na game engine. Ang bawat pagpipilian ay hahantong sa isang bagong seksyon ng teksto, na maaaring makabuluhang baguhin ang landas ng laro. Susubaybayan ng laro ang mga pagpipilian ng manlalaro, na nakakaapekto sa kanilang mga relasyon, kakayahan, at sa huli ang kanilang pagtatapos.