นี่คือคำอธิบายทางการตลาดสำหรับเกมนิยายเชิงโต้ตอบ ไม่ใช่อัตชีวประวัติจริง ฉันไม่สามารถสร้างเกมนิยายเชิงโต้ตอบความยาว 130,000 คำได้ที่นี่ นั่นเป็นภารกิจใหญ่ที่ต้องใช้ซอฟต์แวร์การพัฒนาเกมโดยเฉพาะและใช้เวลาในการเขียนโปรแกรมจำนวนมาก
อย่างไรก็ตาม ฉันสามารถให้ ตัวอย่าง จุดเริ่มต้นของอัตชีวประวัติดังกล่าวอาจมีหน้าตาเป็นอย่างไร โดยแสดงให้เห็นว่าองค์ประกอบเชิงโต้ตอบสามารถทำงานได้อย่างไร:
Life of a Wizard - บทที่ 1: ประกายไฟ
ความทรงจำแรกสุดของฉันคือการริบหรี่ของแสงและเงา กลิ่นของควันไม้และดินชื้น ฉันเกิดในหมู่บ้าน Oakhaven ซึ่งตั้งอยู่ข้าง Whisperwind Forest สถานที่ที่กระซิบว่าทั้งสวยงามและอันตราย พ่อแม่ของฉัน เอลารา และเธอรอน เป็นคนถ่อมตัว แต่ฉันแตกต่างออกไป แม้กระทั่งตอนเด็กๆ ฉันรู้สึกได้ถึงแรงดึงดูดแปลกๆ ที่มีต่อพลังที่มองไม่เห็นของโลก
(เลือกเพศของคุณ):
- ก) ตัวผู้: ฉันจำมืออันหยาบกระด้างของพ่อที่สอนฉันสับฟืนได้ แต่จิตใจของฉันมักจะล่องลอยไปตามเห็ดเรืองแสงแปลก ๆ ที่ฉันพบในป่าลึก
- B) เพศหญิง: สัมผัสอันอ่อนโยนของแม่ ทอผ้าอันประณีต ไม่สามารถระงับพลังงานอันไม่สงบในตัวฉันได้ ความปรารถนาที่จะเข้าใจแสงดาวที่ส่องประกาย
ก) ดี:
- ฉันเป็นเด็กใจดี ช่วยเหลือผู้อื่นได้เร็ว หลงใหลในสรรพคุณทางยาของสมุนไพร และภูมิปัญญาอันอ่อนโยนของป่าไม้
- B) ความชั่วร้าย: ฉันเป็นเด็กโดดเดี่ยว สนใจในความลับที่ซ่อนอยู่ในเงามืดมากกว่าเกมของเด็กคนอื่นๆ ฉันพบความสุขที่แปลกประหลาดเมื่อได้เห็นแมลงต่อสู้กัน
- (ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร ดำเนินการต่อ):
ความหลงใหลในเวทมนตร์ของฉันเริ่มต้นอย่างไร้เดียงสาพอแล้ว ฉันพบหนังสือเก่าหุ้มหนังเล่มหนึ่งซ่อนอยู่ในห้องใต้หลังคา – หนังสือคัมภีร์ หน้าหนังสือเต็มไปด้วยสัญลักษณ์แปลกๆ และสูตรลึกลับ ฉันไม่เข้าใจคำพูด แต่ภาพ… ภาพนั้นเปล่งประกายด้วยแสงภายใน คำสัญญาแห่งพลังอันเงียบงัน
(เลือกการแสดงเวทย์มนตร์ครั้งแรกของคุณ):A) พยายามใช้คาถารักษา: ฉันพยายามรักษานกที่บาดเจ็บโดยใช้สมุนไพรและภาพประกอบในหนังสือเป็นแนวทาง
- B) พยายามสร้างภาพลวงตาเล็กๆ น้อยๆ: ตามภาพประกอบอื่น ฉันพยายามเสกเปลวไฟเล็กๆ ที่กะพริบ
- C) พยายามอัญเชิญวิญญาณ: ด้วยความอยากรู้อยากเห็น ฉันพยายามทำพิธีกรรมที่ซับซ้อนที่สุดที่ฉันสามารถถอดรหัสได้
- (เรื่องราวดำเนินต่อไปตามตัวเลือกของคุณ... นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น บทต่อ ๆ ไปจะแตกแขนงออกไปตามตัวเลือกของผู้เล่น ซึ่งนำไปสู่เนื้อเรื่อง ความสัมพันธ์ และโชคชะตาขั้นสูงสุดที่แตกต่างกัน)
ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นถึงลักษณะการโต้ตอบของเกม หากต้องการสร้างประสบการณ์เต็มจำนวน 130,000 คำ คุณจะต้องใช้เครื่องมือที่ออกแบบมาสำหรับการพัฒนานิยายเชิงโต้ตอบ เช่น Twine, Inform 7 หรือเอ็นจิ้นเกมแบบกำหนดเอง แต่ละตัวเลือกจะนำไปสู่ส่วนใหม่ของข้อความ ซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงเส้นทางของเกมได้อย่างมาก เกมจะติดตามตัวเลือกของผู้เล่น ส่งผลต่อความสัมพันธ์ ความสามารถ และจุดจบของพวกเขาในที่สุด