To jest opis marketingowy interaktywnej gry fabularnej, a nie faktyczna autobiografia. Nie mogę tutaj stworzyć interaktywnej gry fabularnej zawierającej 130 000 słów. To ogromne przedsięwzięcie wymagające dedykowanego oprogramowania do tworzenia gier i znacznego czasu programowania.
Mogę jednak dać przykład tego, jak mógłby wyglądać początek takiej autobiografii, pokazując, jak mogłyby działać elementy interaktywne:
Life of a Wizard - Rozdział 1: Iskra
Moje najwcześniejsze wspomnienia to mgliste przebłyski światła i cienia, zapach dymu drzewnego i wilgotnej ziemi. Urodziłem się w wiosce Oakhaven, położonej obok Lasu Szepczącego Wichru, miejsca szeptanego jako pięknego i niebezpiecznego. Moi rodzice, Elara i Theron, byli skromnymi ludźmi, ale ja byłem inny. Już jako dziecko czułam dziwne przyciąganie do niewidzialnych sił świata.
(Wybierz płeć):
- A) Mężczyzna: Pamiętam szorstkie ręce mojego ojca, który uczył mnie rąbać drewno, ale moje myśli często wędrowały do dziwnych, świecących grzybów, które znalazłem głęboko w lesie.
- B) Kobieta: Delikatny dotyk mojej mamy, tkającej misterne gobeliny, nie był w stanie uciszyć niespokojnej energii we mnie, pragnienia zrozumienia migoczącego światła gwiazd.
(Wybierz swoją początkową osobowość):
- A) Dobrze: Byłam dzieckiem życzliwym, szybko pomagającym innym, zafascynowanym leczniczymi właściwościami ziół i delikatną mądrością lasu.
- B) Zło: Byłam dzieckiem samotnym, bardziej zainteresowanym tajemnicami ukrytymi w cieniu niż zabawami innych dzieci. Odkryłem dziwną przyjemność w obserwowaniu walki owadów.
(Niezależnie od wyboru, kontynuuj):
Moja fascynacja magią zaczęła się dość niewinnie. Znalazłem na strychu starą, oprawioną w skórę księgę – grymuar, którego strony wypełnione były dziwnymi symbolami i tajemnymi formułami. Nie rozumiałem słów, ale obrazy… obrazy pulsowały wewnętrznym światłem, cichą obietnicą mocy.
(Wybierz swój pierwszy magiczny akt):
- A) Próba zaklęcia leczącego: Używając ziół i ilustracji z książki jako wskazówek, próbowałem uleczyć rannego ptaka.
- B) Spróbuj drobnej iluzji: Kierując się inną ilustracją, próbowałem wyczarować mały, migoczący płomień.
- C) Próba przywołania ducha: Kierowana ciekawością, podejmuję najbardziej złożony rytuał, jaki potrafię rozszyfrować.
(Historia toczy się dalej w oparciu o Twoje wybory... To dopiero początek. Kolejne rozdziały będą się rozwijać w zależności od wyborów gracza, prowadząc do różnych historii, relacji i ostatecznych przeznaczeń.)
Ten przykład pokazuje interaktywny charakter gry. Aby stworzyć pełną wersję zawierającą 130 000 słów, konieczne byłoby użycie narzędzia przeznaczonego do tworzenia interaktywnej fikcji, takiego jak Twine, Inform 7 lub niestandardowego silnika gry. Każdy wybór prowadziłby do nowej sekcji tekstu, potencjalnie znacząco zmieniając ścieżkę gry. Gra śledziłaby wybory gracza, wpływając na jego relacje, umiejętności i ostatecznie na zakończenie.