Đây là mô tả tiếp thị cho một trò chơi viễn tưởng tương tác, không phải một cuốn tự truyện thực tế. Tôi không thể tạo một trò chơi viễn tưởng tương tác dài 130.000 từ ở đây. Đó là một công việc lớn đòi hỏi phần mềm phát triển trò chơi chuyên dụng và thời gian lập trình đáng kể.
Tuy nhiên, tôi có thể cung cấp cho bạn mẫu phần mở đầu của một cuốn tự truyện như vậy sẽ trông như thế nào, cho thấy các yếu tố tương tác có thể hoạt động như thế nào:
Life of a Wizard - Chương 1: Tia lửa
Ký ức đầu tiên của tôi là những ánh sáng và bóng tối mờ ảo, mùi khói củi và đất ẩm. Tôi sinh ra ở làng Oakhaven, nép mình bên Rừng Whisperwind, một nơi được cho là vừa đẹp đẽ vừa nguy hiểm. Cha mẹ tôi, Elara và Theron, là những người khiêm tốn, nhưng tôi thì khác. Ngay khi còn là một đứa trẻ, tôi đã cảm thấy có một sức hút kỳ lạ đối với những thế lực vô hình trên thế giới.
(Chọn giới tính của bạn):
- A) Nam: Tôi nhớ đôi bàn tay thô ráp của bố dạy tôi chặt củi, nhưng tâm trí tôi thường lang thang đến những cây nấm lạ phát sáng mà tôi tìm thấy sâu trong rừng.
- B) Nữ: Cái chạm nhẹ của mẹ dệt nên những tấm thảm tinh xảo không thể làm dịu đi nguồn năng lượng bồn chồn trong tôi, khao khát được thấu hiểu ánh sao lung linh.
(Chọn tính cách ban đầu của bạn):
- A) Tốt: Tôi là một đứa trẻ tốt bụng, nhanh nhẹn giúp đỡ người khác, bị mê hoặc bởi đặc tính chữa bệnh của các loại thảo mộc và trí tuệ hiền lành của rừng.
- B) Ác ma: Tôi là một đứa trẻ đơn độc, thích thú với những bí mật ẩn giấu trong bóng tối hơn những trò chơi của những đứa trẻ khác. Tôi tìm thấy một niềm vui kỳ lạ khi xem côn trùng đấu tranh.
(Dù bạn chọn thế nào thì hãy tiếp tục):
Niềm đam mê phép thuật của tôi bắt đầu một cách ngây thơ. Tôi tìm thấy một cuốn sách cũ bọc da giấu trên gác mái – một cuốn ma đạo thư, các trang chứa đầy những ký hiệu kỳ lạ và những công thức phức tạp. Tôi không hiểu lời nói, nhưng những hình ảnh… những hình ảnh ấy rung chuyển ánh sáng bên trong, một lời hứa thầm lặng về sức mạnh.
(Chọn màn ảo thuật đầu tiên của bạn):
- A) Thử một câu thần chú chữa lành: Sử dụng các loại thảo mộc và hình minh họa trong sách làm hướng dẫn, tôi đã cố gắng chữa lành một con chim bị thương.
- B) Thử một ảo ảnh nhỏ: Sau một minh họa khác, tôi cố gắng tạo ra một ngọn lửa nhỏ bập bùng.
- C) Cố gắng triệu hồi một linh hồn: Bị thúc đẩy bởi sự tò mò, tôi thử thực hiện nghi thức phức tạp nhất mà tôi có thể giải mã.
(Câu chuyện tiếp tục dựa trên những lựa chọn của bạn... Đây mới chỉ là khởi đầu. Các chương tiếp theo sẽ phân nhánh dựa trên lựa chọn của người chơi, dẫn đến những cốt truyện, mối quan hệ và số phận cuối cùng khác nhau.)
Mẫu này thể hiện tính chất tương tác của trò chơi. Để tạo ra trải nghiệm đầy đủ 130.000 từ, bạn cần sử dụng một công cụ được thiết kế để phát triển tiểu thuyết tương tác, chẳng hạn như Twine, Inform 7 hoặc một công cụ trò chơi tùy chỉnh. Mỗi lựa chọn sẽ dẫn đến một phần văn bản mới, có khả năng thay đổi đáng kể đường dẫn của trò chơi. Trò chơi sẽ theo dõi các lựa chọn của người chơi, ảnh hưởng đến các mối quan hệ, khả năng của họ và cuối cùng là cái kết của họ.