Uno sviluppatore coinvolto nel reboot di Perfect Dark, ora cancellato da Microsoft, ha risposto alle affermazioni che il demo di gioco del 2024 fosse “falso”, chiarendo che il filmato era una vera slice verticale del progetto realizzata all’interno del motore di gioco.
Il reboot di Perfect Dark, sviluppato da The Initiative in collaborazione con Crystal Dynamics, era uno dei numerosi progetti di alto profilo cancellati questa settimana, mentre Microsoft implementava licenziamenti su vasta scala nella sua divisione Xbox. Dalla sua prima rivelazione nel 2020, il gioco era rimasto in gran parte avvolto nel mistero—fino a giugno 2024, quando un reveal di gameplay è stato presentato durante l’Xbox Games Showcase. Quel filmato, sebbene impressionante, ha rapidamente attirato scetticismo su quanto riflettesse sistemi di gioco funzionali.
All’inizio di questa settimana, Ethan Gach di Kotaku ha suggerito sui social media che il demo fosse “praticamente falso”. In risposta, l’ex sviluppatore di Perfect Dark Adam McDonald—ora senior game designer presso Studio MDHR, il team dietro Cuphead—ha fornito ulteriori dettagli, confermando che il demo era stato costruito e eseguito direttamente all’interno del motore di gioco.
“È effettivamente realizzato nel motore di gioco,” ha dichiarato McDonald. “Ero uno dei tre level designer che ci hanno lavorato. Funzionava meglio se lo giocavi come mostrato nel video, ma funzionava comunque anche se non colpivi perfettamente i punti previsti.”
Pur riconoscendo che alcuni elementi erano stati messi in scena o rifiniti per la presentazione, McDonald ha sottolineato l’intenzione del team di rimanere fedele alla direzione del gioco. “Ci sono alcune cose false,” ha ammesso, “e i sistemi di gioco reali mostrati funzionavano appena abbastanza per apparire bene in questo video. Stavamo prendendo decisioni di design reali rapidamente per non mentire consapevolmente ai giocatori su cosa sarebbe stato il gioco. Il parkour è tutto reale, l’hacking/inganno è per lo più reale.”
Sul combattimento, ha notato: “Il combattimento è ‘reale’ nel senso che qualcuno doveva davvero fare tutte quelle cose nel video, ma è stato impostato per essere giocato esattamente in quel modo e non funzionava bene se lo giocavi diversamente.”
Screenshot del reveal di gameplay del reboot di Perfect Dark - Xbox Games Showcase 2024
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I commenti di McDonald suggeriscono che il demo era tipico di una slice verticale in fase di sviluppo—creata per mostrare la visione del gioco, pur basandosi su condizioni controllate. “Vedo grandi controversie su ‘TUTTO QUESTO ERA FALSO’ e mi sta irritando, quindi volevo dire qualcosa,” ha spiegato. In un seguito, ha descritto il demo come “una slice verticale piuttosto tipica” e ha aggiunto, “Non penso che siamo stati particolarmente ingannevoli.”
Ha concluso: “Probabilmente è più reale di quanto pensi. Stavamo risolvendo le cose al volo in tempo per includerle nel demo, facendo del nostro meglio per non ‘mentire’ ai giocatori. C’è qualche falsità, ma parecchio era autentico.”
In seguito alla cancellazione di Perfect Dark, insieme a Everwild di Rare, un MMO non annunciato dal team di The Elder Scrolls Online di Bethesda e altri tagli ai progetti, l’attenzione dell’industria si è spostata sul futuro dei titoli non mostrati di Microsoft. Sebbene tutti i giochi presentati nell’Xbox Games Showcase di giugno 2024 siano ancora in sviluppo, il destino di altri progetti interni rimane incerto.