প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহেই যোশিদা প্রকাশ করেছেন যে তিনি সোনির বিতর্কিত ধাক্কা লাইভ-সার্ভিস গেমিংয়ে প্রতিরোধ করেছিলেন। ২০০৮ থেকে ২০১৯ সাল পর্যন্ত সি ওয়ার্ল্ডওয়াইড স্টুডিওর নেতৃত্বদানকারী যোশিদা সোনির লাইভ-সার্ভিস বিনিয়োগের সাথে জড়িত অন্তর্নিহিত ঝুঁকি সম্পর্কে মজার গেমগুলির বিষয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন।
এই বিবৃতিটি প্লেস্টেশনের লাইভ-সার্ভিস শিরোনামের জন্য উল্লেখযোগ্য চ্যালেঞ্জগুলির একটি সময়ের মধ্যে আসে। যদিও হেলডাইভারস 2 উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে, মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি করে সবচেয়ে দ্রুত বিক্রিত প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হয়ে উঠেছে, অন্যান্য উদ্যোগগুলি হ্রাস পেয়েছে।
কনকর্ড, একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ, অত্যন্ত কম খেলোয়াড়ের সংখ্যার কারণে বন্ধ হওয়ার কয়েক সপ্তাহ আগে স্থায়ী হয়ে একটি বড় ধাক্কা হয়ে ওঠে। এই ব্যর্থতা, সোনিকে আনুমানিক 200 মিলিয়ন ডলার (কোটাকু অনুসারে) ব্যয় করে, দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস মাল্টিপ্লেয়ার প্রকল্প বাতিলকরণ এবং আরও সম্প্রতি, দুটি অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস গেমস-ব্লুপয়েন্টের একটি গড অফ ওয়ার্ড শিরোনাম থেকে বাতিলকরণ অনুসরণ করেছে এবং বেন্ড স্টুডিওর আরেকটি (দিনগুলি বিকাশকারী)।
যোশিদা, ৩১ বছর পরে সোনিকে ছেড়ে চলে যাচ্ছেন, হাইপোথিটিক্যালি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন যে, তিনি যদি সিইও হারম্যান হালস্টের অবস্থানে থাকতেন তবে তিনি লাইভ-সার্ভিস সম্প্রসারণকে প্রতিহত করতেন। তিনি রিসোর্স বরাদ্দের দ্বিধাদ্বন্দ্বকে তুলে ধরেছিলেন: লাইভ-সার্ভিস গেমসের অনিশ্চিত রাজ্যে যুদ্ধের God শ্বরের এর মতো প্রতিষ্ঠিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে তহবিলগুলি সরিয়ে নেওয়া।
অব্যাহত একক খেলোয়াড়ের বিকাশের পাশাপাশি অতিরিক্ত সংস্থান সরবরাহের সোনির কৌশলগত পদ্ধতির স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, যোশিদা প্রতিযোগিতামূলক লাইভ-পরিষেবা বাজারে অন্তর্নিহিত ঝুঁকির উপর জোর দিয়েছিল। তিনি হেল্ডিভার্স 2 এর অপ্রত্যাশিত সাফল্যের প্রশংসা করেছিলেন, শিল্পের অপ্রত্যাশিততা তুলে ধরে, তবে তাঁর বিশ্বাসকে পুনর্ব্যক্ত করেছিলেন যে আরও সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি পছন্দসই হত। তিনি অনুমান করেছিলেন যে এই ভিন্ন মতামতটি তার প্রস্থানে অবদান রাখতে পারে।
সোনির আর্থিক কলটি আরও অন্তর্দৃষ্টি দেয়। রাষ্ট্রপতি, সিওও এবং সিএফও হিরোকি টোটোকি হেল্ডিভারস 2 এর বিজয় এবং কনকর্ড এর ব্যর্থতা উভয়ের কাছ থেকে শিখে নেওয়া পাঠ স্বীকার করেছেন। তিনি পূর্ববর্তী ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নের প্রয়োজনীয়তার উপর জোর দিয়েছিলেন, পরামর্শ দিয়েছিলেন যে কনকর্ড এর সমস্যাগুলি চিহ্নিত করা উচিত ছিল এবং খুব শীঘ্রই সমাধান করা উচিত ছিল। টোটোকি সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এবং কনকর্ড এর দুর্ভাগ্যজনক প্রকাশের উইন্ডো ( ব্ল্যাক মিথ: উকং এর কাছাকাছি) অবদানকারী কারণ হিসাবেও উদ্ধৃত করেছেন।
সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট সাদাহিকো হায়াকাওয়া এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন, হেল্ডিভার্স 2 এবং কনকর্ড এর বিপরীত ফলাফলগুলি তুলে ধরে এবং ভবিষ্যতের বিকাশ এবং লাইভ-সার্ভিস পরিচালনার উন্নতির জন্য তার স্টুডিওগুলিতে এই পাঠগুলি ভাগ করে নেওয়ার সংস্থার প্রতিশ্রুতি। ভবিষ্যতের প্লেস্টেশন লাইভ-সার্ভিস কৌশলটি লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির উচ্চ-ঝুঁকিপূর্ণ, উচ্চ-পুরষ্কার সম্ভাবনার সাথে একক প্লেয়ার শিরোনামের প্রমাণিত সাফল্যের ভারসাম্য বজায় রাখবে। বুঙ্গির ম্যারাথন , গেরিলার হরিজন অনলাইন , এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম $ সহ বেশ কয়েকটি লাইভ-পরিষেবা প্রকল্প চলছে।