पूर्व विचर 3 के निर्देशक ने डॉनवॉकर के नायक के रक्त के लिए एक लुभावना दोहरी जीवन का खुलासा किया: ह्यूमन बाय डे, वैम्पायर बाय नाइट। यह अद्वितीय मैकेनिक गेमप्ले को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है, दिन के उजाले के दौरान सीमाओं को लागू करते हुए रात में बढ़ी हुई शक्ति प्रदान करता है। चलो इस पेचीदा गेमप्ले तत्व में तल्लीन करें!
द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक अनोखा गेम मैकेनिक का अनावरण किया गया
दिन और रात की क्षमता: एक संतुलन अधिनियम
कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक, पूर्व विचर 3 के निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, डॉनवॉकर के रक्त के पीछे स्टूडियो, पॉप संस्कृति से एक उपन्यास गेम मैकेनिक ड्राइंग प्रेरणा का खुलासा करता है, फिर भी वीडियो गेम में अस्पष्टीकृत है। द विचर 3 के कई दिग्गजों सहित टीम का उद्देश्य विशिष्ट सुपरहीरो पावर रेंगना से बचना था। जैसा कि Tomaszkiewicz पीसी गेमर को समझाता है, "उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप बस मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं। इसलिए मैंने नायक के लिए एक विचार की खोज की, जो कि जमीन के पास होगा या ग्राउंडेड - और एक अलग तरीके से चीजों को हल करने की आवश्यकता है। लेकिन, मैं भी खिलाड़ियों को कुछ प्रकार का सुपरहीरो देना चाहता था।"
इसके कारण कोएन का निर्माण हुआ, जो एक नायक, एक आधा-मानव, आधे-पिशाच के क्लासिक द्वंद्व का प्रतीक है। दिन के हिसाब से, कोएन के पास मानवीय भेद्यताएं होती हैं, जबकि रात का समय उनकी अलौकिक शक्तियों और क्षमताओं को उजागर करता है। Tomaszkiewicz इस अनूठे दृष्टिकोण पर प्रकाश डालता है: "यह किसी भी तरह दिलचस्प है, नायक की यह द्वंद्व, जिसे हम डॉक्टर जेकिल और मिस्टर हाइड से जानते हैं, उदाहरण के लिए। यह पॉप संस्कृति में कुछ ऐसा है जो अच्छी तरह से जाना जाता है और खेलों में अभी तक खोजा नहीं गया था। यह आपको उन गैर-वास्तविकताओं के लिए एक अलग परत देता है, और मुझे लगता है कि लोग इसे पसंद करेंगे।"
यह मैकेनिक रोमांचक अवसरों और रणनीतिक प्रतिबंधों दोनों का परिचय देता है। गैर-वैम्पिरिक दुश्मनों के खिलाफ रात की लड़ाई काफी फायदेमंद साबित हो सकती है, जबकि दिन की चुनौतियों को अधिक चालाक, कम शक्ति-विश्वसनीय दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है।
एक संसाधन के रूप में समय: रणनीतिक निर्णय लेना
द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक डैनियल सदोव्स्की, "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक (पीसी गेमर, 16 जनवरी, 2025) की शुरूआत के साथ गहराई की एक और परत जोड़ते हैं। यह मैकेनिक क्वेस्ट को पूरा करने के लिए काफी प्रभावित करता है, उन्हें एक सख्त समय प्रणाली में बांधता है। Sadowski विस्तार से बताता है: "यह निश्चित रूप से आपको कुछ बिंदुओं पर विकल्प बनाने के लिए मजबूर करेगा, जैसे कि क्या करना है, और क्या अनदेखा करना है, क्योंकि आपको यह भी चुनना होगा कि आप किस सामग्री को करना चाहते हैं, और आप किस सामग्री को अनदेखा करना चाहते हैं, ताकि मुख्य दुश्मन को हराने की अपनी संभावनाओं को अधिकतम किया जा सके।
खिलाड़ियों को भविष्य के मिशनों और रिश्तों पर इसके प्रभाव का अनुमान लगाते हुए, प्रत्येक खोज विकल्प के परिणामों पर ध्यान से विचार करना चाहिए। प्रतिबंधात्मक रहते हुए, सादोव्स्की का मानना है कि यह सीमा अनुभव को बढ़ाती है: "यह जानते हुए कि आपके पास जो समय सीमित है, वह वास्तव में क्रिस्टलीकृत करने में मदद कर सकता है कि आप क्या करने जा रहे हैं, और आपके खेल के नायक, कोएन का संस्करण क्यों कर रहा है।"
इन दो यांत्रिकी का परस्पर क्रिया-दिन/रात के द्वंद्व और समय-सीमित संसाधन-एक गतिशील कथा का वादा करता है जहां हर निर्णय, और निष्क्रियता, महत्वपूर्ण वजन वहन करता है, कहानी को गहराई से आकार देता है।