De voormalige Witcher 3 -regisseur onthult een boeiende dubbele leven voor het bloed van Dawnwalker's Protagonist: Human by Day, Vampire by Night. Deze unieke monteur heeft een aanzienlijke invloed op de gameplay, waardoor 's nachts verbeterde kracht wordt toegestaan en tegelijkertijd beperkingen oplegt tijdens daglichturen. Laten we duiken in dit intrigerende gameplay -element!
The Blood of Dawnwalker: een unieke game -monteur onthuld
Dag- en nachtvaardigheden: een evenwichtsoefening
Konrad Tomaszkiewicz, voormalig Witcher 3 -regisseur en oprichter van Rebel Wolves, de studio achter het bloed van Dawnwalker , onthult een nieuwe game -monteur die inspiratie haalt uit popcultuur, maar toch onontgonnen in videogames. Het team, waaronder verschillende veteranen van de Witcher 3, was bedoeld om de typische superheld power kruip te vermijden. Zoals Tomaszkiewicz aan PC Gamer uitlegt: "Het is moeilijk om die verhalen te doen omdat je gewoon sterker en sterker en sterker bent. Dus ik zocht naar een idee voor de held, dat in de buurt van de grond zou zijn - of geaard - en moest dingen op een andere manier oplossen. Maar ook, ik wilde een soort superheld geven aan de spelers."
Dit leidde tot het creëren van Coen, een hoofdrolspeler die de klassieke dualiteit van een half-menselijke, halve vampier belichaamt. Overdag bezit Coen menselijke kwetsbaarheden, terwijl 's nachts zijn bovennatuurlijke krachten en vaardigheden ontketent. Tomaszkiewicz benadrukt deze unieke aanpak: "Het is op de een of andere manier interessant, deze dualiteit van de held, die we kennen van dokter Jekyll en Mr Hyde, bijvoorbeeld. Het is iets in de popcultuur dat goed bekend is en niet in games wordt onderzocht.
Deze monteur introduceert zowel opwindende kansen als strategische beperkingen. Nachtgevechten tegen niet-vampirische vijanden kunnen aanzienlijk voordelig zijn, terwijl uitdagingen overdag een meer sluwe, minder krachtige benadering vereisen.
Tijd als hulpbron: strategische besluitvorming
Daniel Sadowski, voormalig ontwerpdirecteur van de Witcher 3, voegt nog een diepte van diepte toe met de introductie van een "Time-as-A-Resource" -montage (PC Gamer, 16 januari 2025). Deze monteur heeft een aanzienlijke invloed op de voltooiing van de quest en bindt ze aan een strikt tijdsysteem. Sadowski gaat uit: "Het zal je zeker dwingen om op sommige punten keuzes te maken, zoals wat je moet doen en wat je moet negeren, omdat je ook moet kiezen welke inhoud je wilt doen, en welke inhoud je wilt negeren, om je kansen te maximaliseren om de belangrijkste vijand te verslaan. Maar je kunt tussen het probleem van het probleem zijn om het probleem te benaderen."
Spelers moeten zorgvuldig rekening houden met de gevolgen van elke zoektochtkeuze, anticiperend op de impact ervan op toekomstige missies en relaties. Hoewel beperkend, gelooft Sadowski dat deze beperking de ervaring verbetert: "Weten dat de tijd die je hebt beperkt is, kan echt helpen kristaliseren wat je gaat doen, en waarom je versie van de hoofdrolspeler van de game, Coen, het doet."
Het samenspel van deze twee mechanica-de dag/nachtdualiteit en de tijdsbeperkte bron-belooft een dynamisch verhaal waarbij elke beslissing en inactiviteit aanzienlijk gewicht met zich meebrengt, waardoor het verhaal op diepgaande manieren wordt gevormd.