Casa Notizia Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Autore : Simon Mar 21,2025

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

L'ex regista di Witcher 3 svela una doppia vita accattivante per il sangue del protagonista di Dawnwalker : Human by Day, Vampire By Night. Questo meccanico unico influisce in modo significativo sul gameplay, concedendo un potere migliorato di notte, imponendo limitazioni durante le ore diurne. Approfondiamo questo intrigante elemento di gioco!

The Blood of Dawnwalker: un meccanico di gioco unico svelato

Capacità di giorno e notte: un atto di bilanciamento

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Konrad Tomaszkiewicz, ex regista e fondatore di Rebel Wolves, lo studio dietro il Blood of Dawnwalker , rivela un nuovo meccanico di gioco che disegna ispirazione dalla cultura pop, ma inesplorata nei videogiochi. La squadra, tra cui diversi veterani di The Witcher 3, mirava a evitare il tipico creep di potenza di supereroi. Come spiega Tomaszkiewicz a PC Gamer, "È difficile fare quelle storie perché sei solo più forte e più forte e più forte. Quindi ho cercato un'idea per l'eroe, che sarebbe vicino al terreno - o messo a terra - e dovevi risolvere le cose in un modo diverso. Ma, inoltre, volevo dare un tipo di supereroe ai giocatori."

Blood of Dawnwalker umano per giorno e meccanico vampiro per notte dettagliato dal regista

Ciò portò alla creazione di Coen, un protagonista che incarnava la classica dualità di mezzo vampiro mezzo umano. Di giorno, Coen possiede vulnerabilità umane, mentre la notte scatena le sue potenze e capacità soprannaturali. Tomaszkiewicz mette in evidenza questo approccio unico: "È in qualche modo interessante, questa dualità dell'eroe, che sappiamo dal dottor Jekyll e Mr Hyde, per esempio. È qualcosa nella cultura pop che è ben noto e non è stato ancora esplorato nei giochi. Ti dà un livello diverso a quei non daugeria, e penso che sarebbe abbastanza interessante perché nessuno lo ha fatto ancora. E non vedremo ancora come la gente mi piace."

Questo meccanico introduce sia interessanti opportunità che restrizioni strategiche. Le battaglie notturne contro i nemici non vampirici potrebbero rivelarsi significativamente vantaggiose, mentre le sfide diurne richiedono un approccio più astuto e meno affidabile.

Tempo come risorsa: processo decisionale strategico

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Daniel Sadowski, ex direttore del design di The Witcher 3, aggiunge un altro livello di profondità con l'introduzione di un meccanico "Time-as-a-Resource" (PC Gamer, 16 gennaio 2025). Questo meccanico influisce in modo significativo sul completamento della missione, legandoli a un sistema di tempo rigoroso. Sadowski elabora: "Ti costringerà sicuramente a fare delle scelte in alcuni punti, come cosa fare e cosa ignorare, perché dovrai anche scegliere quale contenuto vuoi fare e quale contenuto vuoi ignorare, per massimizzare le tue possibilità di sconfiggere il nemico principale. Ma sarai in grado di scegliere tra i modi diversi per affrontare il problema e tutto ciò che è in bilico nella sabbia narrativa."

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I giocatori devono considerare attentamente le conseguenze di ogni scelta di ricerca, anticipando il suo impatto su missioni e relazioni future. Sebbene restrittivo, Sadowski crede che questa limitazione migliori l'esperienza: "Sapere che il tempo che hai è limitato potrebbe davvero aiutare a cristallizzare ciò che farai e perché la tua versione del protagonista del gioco, Coen, lo sta facendo".

L'interazione di questi due meccanici-la dualità diurna e notturna e la risorsa limitata nel tempo-promette una narrazione dinamica in cui ogni decisione e inazione comporta un peso significativo, modellando la storia in modi profondi.