บ้าน ข่าว Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เขียน : Simon Mar 21,2025

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

อดีตผู้กำกับ Witcher 3 เปิดตัวชีวิตคู่ที่น่าดึงดูดใจสำหรับ เลือดของตัวเอกของ Dawnwalker : Human by Day, Vampire ในเวลากลางคืน กลไกที่ไม่เหมือนใครนี้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญการให้พลังงานที่เพิ่มขึ้นในเวลากลางคืนในขณะที่ จำกัด ข้อ จำกัด ในช่วงเวลากลางวัน มาเจาะลึกลงไปในองค์ประกอบการเล่นเกมที่น่าสนใจนี้!

The Blood of Dawnwalker: กลไกเกมที่ไม่เหมือนใครเปิดตัว

ความสามารถทั้งกลางวันและกลางคืน: การกระทำที่สมดุล

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Blood of Dawnwalker เผยให้เห็นแรงบันดาลใจในการวาดภาพเกมนวนิยายจากวัฒนธรรมป๊อป แต่ยังไม่ได้สำรวจในวิดีโอเกม ทีมรวมถึงทหารผ่านศึกหลายคนจาก Witcher 3 มีวัตถุประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงการคืบพลังงานซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป ดังที่ Tomaszkiewicz อธิบายให้กับ PC Gamer ว่า "มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ซึ่งจะอยู่ใกล้กับพื้นดิน - หรือมีเหตุผล - และจำเป็นต้องแก้ปัญหาในทางที่แตกต่างกัน

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

สิ่งนี้นำไปสู่การสร้าง Coen ซึ่งเป็นตัวเอกที่รวบรวมความเป็นคู่คลาสสิกของครึ่งมนุษย์ครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวัน Coen มีช่องโหว่ของมนุษย์ในขณะที่ตอนกลางคืนปลดปล่อยพลังและความสามารถเหนือธรรมชาติของเขา Tomaszkiewicz เน้นวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์นี้: "มันน่าสนใจอย่างใดความเป็นคู่ของฮีโร่ซึ่งเรารู้จาก Doctor Jekyll และ Mr Hyde ตัวอย่างเช่นมันเป็นสิ่งที่เป็นที่รู้จักกันดีและไม่ได้สำรวจในเกม

กลไกนี้แนะนำทั้งโอกาสที่น่าตื่นเต้นและข้อ จำกัด เชิงกลยุทธ์ การต่อสู้กลางคืนกับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric อาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นประโยชน์อย่างมากในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันจำเป็นต้องมีวิธีการที่มีไหวพริบและพึ่งพาพลังงานน้อยกว่า

เวลาเป็นทรัพยากร: การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ The Witcher 3 เพิ่มความลึกอีกชั้นหนึ่งด้วยการแนะนำช่าง "Time-as-A-Resource" (PC Gamer, 16 มกราคม 2025) กลไกนี้ส่งผลกระทบต่อการทำเควสต์อย่างมีนัยสำคัญโดยผูกติดอยู่กับระบบเวลาที่เข้มงวด Sadowski อธิบาย: "มันจะบังคับให้คุณเลือกในบางจุดเช่นสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่จะเพิกเฉยเพราะคุณจะต้องเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการทำและเนื้อหาที่คุณต้องการเพิกเฉย

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เล่นจะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบถึงผลที่ตามมาของการเลือกการค้นหาแต่ละครั้งโดยคาดว่าจะมีผลกระทบต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต ในขณะที่ จำกัด Sadowski เชื่อว่าข้อ จำกัด นี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์: "การรู้ว่าเวลาที่คุณมี จำกัด สามารถช่วยให้การตกผลึกในสิ่งที่คุณกำลังจะทำและทำไม Coen ตัวเอกของเกมของคุณกำลังทำอยู่"

การทำงานร่วมกันของกลไกทั้งสองนี้-ความเป็นคู่ทั้งวัน/กลางคืนและทรัพยากรที่ จำกัด เวลา-สัญญาการเล่าเรื่องแบบไดนามิกที่ทุกการตัดสินใจและการไม่ทำอะไรมีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญสร้างเรื่องราวในรูปแบบที่ลึกซึ้ง