Trang chủ Tin tức Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Tác giả : Simon Mar 21,2025

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Cựu đạo diễn Witcher 3 tiết lộ một cuộc sống kép quyến rũ cho máu của nhân vật chính của Dawnwalker : con người vào ban ngày, ma cà rồng vào ban đêm. Cơ học độc đáo này ảnh hưởng đáng kể đến lối chơi, cấp sức mạnh nâng cao vào ban đêm trong khi áp đặt các hạn chế vào ban ngày. Hãy đi sâu vào yếu tố trò chơi hấp dẫn này!

The Blood of Dawnwalker: một thợ máy trò chơi độc đáo được tiết lộ

Khả năng ngày và đêm: Một hành động cân bằng

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, hãng phim đằng sau Blood of Dawnwalker , cho thấy một cơ chế trò chơi mới lạ lấy cảm hứng từ văn hóa nhạc pop, nhưng chưa được khám phá trong các trò chơi video. Đội, bao gồm một số cựu chiến binh từ The Witcher 3, nhằm mục đích tránh sức mạnh siêu anh hùng điển hình. Như Tomaszkiewicz giải thích với PC Gamer, "Thật khó để thực hiện những câu chuyện đó bởi vì bạn chỉ mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn.

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Điều này dẫn đến việc tạo ra Coen, một nhân vật chính thể hiện tính hai mặt cổ điển của một nửa người, nửa ma cà rồng. Ban ngày, Coen sở hữu các lỗ hổng của con người, trong khi ban đêm giải phóng sức mạnh và khả năng siêu nhiên của mình. Tomaszkiewicz nhấn mạnh cách tiếp cận độc đáo này: "Bằng cách nào đó thật thú vị, tính hai mặt này của anh hùng, mà chúng ta biết từ Bác sĩ Jekyll và ông Hyde, ví dụ như một điều gì đó trong văn hóa nhạc pop được biết đến và không được khám phá trong các trò chơi.

Cơ khí này giới thiệu cả cơ hội thú vị và hạn chế chiến lược. Các trận chiến ban đêm chống lại kẻ thù không phải là ma cà rồng có thể chứng minh lợi thế đáng kể, trong khi những thách thức ban ngày đòi hỏi một cách tiếp cận xảo quyệt hơn, ít chịu năng lượng hơn.

Thời gian như một nguồn tài nguyên: ra quyết định chiến lược

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3, thêm một lớp chiều sâu khác với việc giới thiệu một thợ máy "thời gian như một nguồn lực" (PC Gamer, ngày 16 tháng 1 năm 2025). Cơ học này ảnh hưởng đáng kể đến việc hoàn thành nhiệm vụ, buộc chúng vào một hệ thống thời gian nghiêm ngặt. Sadowski xây dựng: "Nó chắc chắn sẽ buộc bạn phải đưa ra lựa chọn ở một số điểm, như phải làm gì, và những gì cần bỏ qua, bởi vì bạn cũng sẽ phải chọn nội dung bạn muốn làm và bạn có thể chọn một cách khác nhau.

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Người chơi phải xem xét cẩn thận hậu quả của từng lựa chọn nhiệm vụ, dự đoán tác động của nó đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai. Mặc dù hạn chế, Sadowski tin rằng giới hạn này giúp tăng cường trải nghiệm: "Biết rằng thời gian bạn có giới hạn thực sự có thể giúp kết hợp những gì bạn sẽ làm, và tại sao phiên bản nhân vật chính của trò chơi, Coen, đang làm điều đó."

Sự tương tác của hai cơ chế này-tính đối ngẫu ngày/đêm và tài nguyên giới hạn thời gian-hứa hẹn một câu chuyện năng động trong đó mọi quyết định, và không hành động, mang trọng lượng đáng kể, định hình câu chuyện theo những cách sâu sắc.