Bahay Balita Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

May-akda : Simon Mar 21,2025

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Ang dating Direktor ng Witcher 3 ay nagbubukas ng isang nakakaakit na dalawahang buhay para sa dugo ng protagonist ng Dawnwalker : Human By Day, Vampire sa gabi. Ang natatanging mekaniko na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa gameplay, na nagbibigay ng pinahusay na kapangyarihan sa gabi habang nagpapataw ng mga limitasyon sa oras ng daylight. Alamin natin ang nakakaintriga na elemento ng gameplay!

Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang natatanging mekaniko ng laro na ipinakita

Mga kakayahan sa araw at gabi: Isang kilos sa pagbabalanse

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Si Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ang studio sa likod ng Dugo ng Dawnwalker , ay naghayag ng isang nobelang laro ng mekaniko na pagguhit ng inspirasyon mula sa kultura ng pop, ngunit hindi pa maipaliwanag sa mga video game. Ang koponan, kabilang ang ilang mga beterano mula sa The Witcher 3, na naglalayong maiwasan ang karaniwang superhero power creep. Tulad ng ipinaliwanag ni Tomaszkiewicz kay PC Gamer, "Mahirap gawin ang mga kwentong iyon dahil mas malakas ka at mas malakas at mas malakas. Kaya't naghanap ako ng isang ideya para sa bayani, na malapit sa lupa - o saligan - at kailangan upang malutas ang mga bagay sa ibang paraan. Ngunit, din, nais kong magbigay ng ilang uri ng superhero sa mga manlalaro."

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Ito ay humantong sa paglikha ng Coen, isang protagonist na naglalagay ng klasikong duwalidad ng isang kalahating tao, half-vampire. Sa araw, ang Coen ay nagtataglay ng mga kahinaan ng tao, habang ang gabi ay pinakawalan ang kanyang mga supernatural na kapangyarihan at kakayahan. Itinampok ni Tomaszkiewicz ang natatanging diskarte na ito: "Ito ay kahit papaano kawili-wili, ang dualidad ng bayani na ito, na alam natin mula kay Doctor Jekyll at Mr Hyde, halimbawa. Ito ay isang bagay sa kultura ng pop na kilala at hindi ko pa ginalugad sa mga laro. Wala pa ring ibang layer sa mga hindi realidad, at sa palagay ko ay magiging medyo kawili-wili dahil wala pa ring nagawa na. At makikita namin kung paano gusto ng mga tao.

Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala sa parehong kapana -panabik na mga pagkakataon at madiskarteng mga paghihigpit. Ang mga laban sa gabi laban sa mga di-vampiric na mga kaaway ay maaaring patunayan na makabuluhang kapaki-pakinabang, habang ang mga hamon sa araw ay nangangailangan ng isang mas tuso, hindi gaanong diskarte na umaasa sa kuryente.

Oras bilang isang mapagkukunan: madiskarteng paggawa ng desisyon

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Si Daniel Sadowski, dating director ng disenyo ng The Witcher 3, ay nagdaragdag ng isa pang layer ng lalim sa pagpapakilala ng isang mekanikong "Time-as-a-Resource" (PC Gamer, Enero 16, 2025). Ang mekaniko na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa pagkumpleto ng paghahanap, tinali ang mga ito sa isang mahigpit na sistema ng oras. Ipinapaliwanag ni Sadowski: "Tiyak na pipilitin ka nitong gumawa ng mga pagpipilian sa ilang mga punto, tulad ng kung ano ang gagawin, at kung ano ang hindi papansinin, dahil kailangan mo ring piliin kung aling nilalaman ang nais mong gawin, at kung aling nilalaman ang nais mong huwag pansinin, upang ma -maximize ang iyong mga pagkakataon na talunin ang pangunahing kaaway. Ngunit magagawa mong pumili sa pagitan ng iba't ibang mga paraan upang lapitan ang problema, at ang lahat ng mga relasyon sa salaysay na sandbox."

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Dapat isaalang -alang ng mga manlalaro ang mga kahihinatnan ng bawat pagpipilian sa paghahanap, inaasahan ang epekto nito sa mga misyon at relasyon sa hinaharap. Habang mahigpit, naniniwala si Sadowski na ang limitasyong ito ay nagpapabuti sa karanasan: "Ang pag -alam na ang oras na mayroon ka ay limitado ay maaaring makatulong sa kristal kung ano ang gagawin mo, at kung bakit ang iyong bersyon ng protagonist ng laro, Coen, ay ginagawa ito."

Ang interplay ng dalawang mekanika na ito-ang duality ng araw/gabi at ang limitadong mapagkukunan-nangangako ng isang pabago-bagong salaysay kung saan ang bawat pagpapasya, at hindi pag-aaksaya, ay nagdadala ng makabuluhang timbang, na humuhubog sa kuwento sa malalim na paraan.