I fan di * Assassin's Creed Valhalla * hanno espresso le loro preoccupazioni per la vasta narrativa del gioco e l'abbondanza di compiti opzionali, spingendo Ubisoft a prendere nota. In risposta, il titolo imminente, *Assassin's Creed Shadows *, promette un'esperienza più snella con un focus più visibile e condensato.
In una recente intervista, il direttore del gioco Charles Benoit ha rivelato che la campagna * Shadows * dovrebbe richiedere circa 50 ore per essere completata. Per coloro che sono ansiosi di esplorare ogni angolo e affrontare tutte le missioni laterali, il tempo di gioco totale potrebbe estendersi a circa 100 ore. Questa è una notevole modifica da *Valhalla *, che ha richiesto almeno 60 ore per un completamento della trama principale e fino a 150 ore per il completamento completo, incluso tutti i contenuti.
Ubisoft ha fatto uno sforzo consapevole per ridurre il volume di contenuti opzionali in *ombre *, con l'obiettivo di prevenire l'affaticamento del giocatore. Il gioco colpirà un equilibrio tra le sue attività narrative e collaterali, garantendo che il gameplay rimanga coinvolgente senza diventare schiacciante. Gli sviluppatori si impegnano a mantenere la ricchezza del mondo e la profondità della storia, garantendo che i giocatori che apprezzano il gameplay dettagliato non dovranno scendere a compromessi sulla qualità per un gusto di una durata più breve. Nel frattempo, coloro che desiderano concentrarsi principalmente sulla storia possono godere di un'esperienza completa senza la necessità di investire centinaia di ore.
Il direttore del gioco Jonathan Dumont ha condiviso approfondimenti sul viaggio della squadra in Giappone, che ha modellato significativamente lo sviluppo di *ombre *. "Sei colpito dalla realtà di un posto che hai letto o visto solo nei film", ha osservato Dumont. "Le dimensioni dei castelli, lo scenario di montagna a più livelli e la densità delle foreste ci hanno colto di sorpresa. Le dimensioni di queste fortezze ti fanno dire:" Non mi aspettavo questa scala ". Siamo giunti alla conclusione che erano necessari molto più realismo e attenzione ai dettagli ".
Uno dei cambiamenti chiave nelle * ombre * è la geografia del mondo più realistica. I giocatori dovranno ora percorrere lunghe distanze tra punti di interesse per apprezzare appieno i paesaggi aperti, con ogni posizione che offre dettagli più specifici e sfumati. A differenza di *Assassin's Creed Odyssey *, dove i punti di interesse erano spesso a soli 50 metri di distanza, *Ombre *adotta un approccio più naturale e aperto. Il viaggio richiederà più tempo, ma la maggiore attenzione ai dettagli in ogni posizione consentirà ai giocatori di immergersi più profondamente nell'atmosfera giapponese, come sottolineato da Dumont.