Ang mga tagahanga ng * Assassin's Creed Valhalla * ay nagpahayag ng kanilang mga alalahanin tungkol sa malawak na salaysay ng laro at kasaganaan ng mga opsyonal na gawain, na hinihimok ang Ubisoft na tandaan. Bilang tugon, ang paparating na pamagat, *Assassin's Creed Shadows *, ay nangangako ng isang mas naka -streamline na karanasan na may mas nakikita at condensed focus.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, inihayag ng director ng laro na si Charles Benoit na ang kampanya ng * Shadows * ay inaasahang aabutin ng halos 50 oras upang makumpleto. Para sa mga sabik na galugarin ang bawat sulok at harapin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang oras ng pag -play ay maaaring lumawak sa halos 100 oras. Ito ay isang kilalang pagbabago mula sa *Valhalla *, na nangangailangan ng hindi bababa sa 60 oras para sa isang pangunahing pagkumpleto ng storyline at hanggang sa 150 oras para sa buong pagkumpleto kabilang ang lahat ng nilalaman.
Ang Ubisoft ay gumawa ng isang malay -tao na pagsisikap upang mabawasan ang dami ng opsyonal na nilalaman sa *mga anino *, na naglalayong maiwasan ang pagkapagod ng player. Ang laro ay hahampasin ng isang balanse sa pagitan ng mga salaysay at mga aktibidad sa gilid, na tinitiyak na ang gameplay ay nananatiling nakakaengganyo nang hindi labis na labis. Ang mga nag -develop ay nakatuon sa pagpapanatili ng kayamanan ng mundo at ang lalim ng kwento, tinitiyak na ang mga manlalaro na pinahahalagahan ang detalyadong gameplay ay hindi kailangang makompromiso sa kalidad para sa kapakanan ng isang mas maikling tagal. Samantala, ang mga nais na tumuon lalo na sa kuwento ay maaaring tamasahin ang isang kumpletong karanasan nang hindi na kailangang mamuhunan ng daan -daang oras.
Ang direktor ng laro na si Jonathan Dumont ay nagbahagi ng mga pananaw sa paglalakbay ng koponan sa Japan, na makabuluhang humuhubog sa pag -unlad ng *mga anino *. "Sinaktan ka ng katotohanan ng isang lugar na nabasa mo lamang o nakita sa mga pelikula," sabi ni Dumont. "Ang laki ng mga kastilyo, ang tiered na tanawin ng bundok, at ang density ng mga kagubatan lahat ay nagulat sa amin. Ang manipis na laki ng mga kuta na ito ay nagsasabi sa iyo, 'Hindi ko inaasahan ang scale na ito.' Natapos namin ang konklusyon na higit na pagiging totoo at pansin sa detalye ay kinakailangan. "
Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa * mga anino * ay ang mas makatotohanang heograpiya ng mundo. Kailangang maglakbay ang mga manlalaro ng mas mahabang distansya sa pagitan ng mga punto ng interes upang lubos na pahalagahan ang bukas na mga landscape, na ang bawat lokasyon ay nag -aalok ng mas tiyak at nuanced na mga detalye. Hindi tulad ng *Assassin's Creed Odyssey *, kung saan ang mga punto ng interes ay madalas na 50 metro lamang ang pagitan, *ang mga anino *ay nagpatibay ng isang mas natural at bukas na diskarte sa mundo. Mas mahaba ang paglalakbay, ngunit ang pagtaas ng pansin sa detalye sa bawat lokasyon ay magpapahintulot sa mga manlalaro na ibabad ang kanilang sarili nang mas malalim sa kapaligiran ng Hapon, tulad ng binibigyang diin ni Dumont.