Fani * Assassin's Creed Valhalla * wyrazili swoje obawy dotyczące obszernej narracji i obfitości opcjonalnych zadań, co skłoniło Ubisoft do wzięcia pod uwagę. W odpowiedzi, nadchodzący tytuł, *Assassin's Creed Shadows *, obiecuje bardziej usprawnione doświadczenie z bardziej widocznym i skondensowanym skupieniem.
W ostatnim wywiadzie dyrektor gry Charles Benoit ujawnił, że kampania * Shadows * ma zająć około 50 godzin. Dla tych, którzy chcą odkrywać każdy zakątek i zająć się wszystkimi zadaniami pobocznymi, całkowity czas gry może się rozciągać do około 100 godzin. Jest to godna uwagi zmiana w stosunku do *Valhalla *, która wymagała co najmniej 60 godzin na zakończenie głównej fabuły i do 150 godzin, aby uzyskać pełne zakończenie, w tym wszystkie treści.
Ubisoft podjął świadomy wysiłek, aby zmniejszyć objętość opcjonalnej treści w *cieniu *, mając na celu zapobieganie zmęczeniu gracza. Gra stanowi równowagę między działaniami narracyjnymi i pobocznymi, zapewniając, że rozgrywka pozostaje angażująca bez przytłaczania. Deweloperzy są zobowiązani do utrzymania bogactwa świata i głębokości historii, zapewniając, że gracze, którzy cenią szczegółową rozgrywkę, nie będą musieli iść na kompromis dla jakości dla krótszego czasu trwania. Tymczasem ci, którzy chcą skupić się przede wszystkim na historii, mogą cieszyć się pełnym doświadczeniem bez potrzeby inwestowania setki godzin.
Dyrektor gry Jonathan Dumont podzielił się wglądem w podróż zespołu do Japonii, która znacznie ukształtowała rozwój *cieni *. „Uderzasz ci rzeczywistość miejsca, o którym kiedykolwiek czytałeś lub widziałeś w filmach” - zauważył Dumont. „Wielkość zamków, wielopoziomowa górska sceneria i gęstość lasów zaskoczyły nas. Sam rozmiar tych fortec sprawia, że mówisz:„ Nie spodziewałem się tej skali ”. Doszliśmy do wniosku, że wymagana była znacznie więcej realizmu i dbałości o szczegóły ”.
Jedną z kluczowych zmian w * Shadows * jest bardziej realistyczna geografia świata. Gracze będą musieli teraz przemieszczać dłuższe odległości między zainteresowaniami, aby w pełni docenić otwarte krajobrazy, a każda lokalizacja oferuje bardziej szczegółowe i dopracowane szczegóły. W przeciwieństwie do *Assassin's Creed Odyssey *, gdzie interesujące punkty były często zaledwie 50 metrów od siebie, *cienie *przyjmuje bardziej naturalne i otwarte podejście do świata. Podróżowanie potrwa dłużej, ale zwiększona dbałość o szczegóły w każdym miejscu pozwoli graczom zanurzyć się głębiej w japońskiej atmosferze, co podkreśla Dumont.