Người hâm mộ của * Assassin Creed Valhalla * đã lên tiếng lo ngại về câu chuyện và sự phong phú của trò chơi các nhiệm vụ tùy chọn, khiến Ubisoft phải lưu ý. Đáp lại, tiêu đề sắp tới, *Assassin Creed Shadows *, hứa hẹn một trải nghiệm hợp lý hơn với sự tập trung dễ thấy và cô đọng hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, giám đốc trò chơi Charles Benoit tiết lộ rằng chiến dịch * Shadows * dự kiến sẽ mất khoảng 50 giờ để hoàn thành. Đối với những người háo hức khám phá mọi góc và giải quyết tất cả các nhiệm vụ phụ, tổng thời gian chơi có thể kéo dài đến khoảng 100 giờ. Đây là một sự thay đổi đáng chú ý từ *Valhalla *, yêu cầu ít nhất 60 giờ để hoàn thành cốt truyện chính và tối đa 150 giờ để hoàn thành đầy đủ bao gồm tất cả nội dung.
Ubisoft đã nỗ lực có ý thức để giảm khối lượng nội dung tùy chọn trong *bóng tối *, nhằm mục đích ngăn chặn sự mệt mỏi của người chơi. Trò chơi sẽ đạt được sự cân bằng giữa các hoạt động tường thuật và phụ của nó, đảm bảo rằng trò chơi vẫn hấp dẫn mà không trở nên quá sức. Các nhà phát triển cam kết duy trì sự phong phú của thế giới và chiều sâu của câu chuyện, đảm bảo rằng những người chơi coi trọng trò chơi chi tiết sẽ không phải thỏa hiệp về chất lượng vì thời gian ngắn hơn. Trong khi đó, những người muốn tập trung chủ yếu vào câu chuyện có thể tận hưởng trải nghiệm hoàn chỉnh mà không cần phải đầu tư hàng trăm giờ.
Giám đốc trò chơi Jonathan Dumont đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về chuyến đi của đội tới Nhật Bản, nơi định hình đáng kể sự phát triển của *bóng tối *. "Bạn bị ấn tượng bởi thực tế của một nơi bạn chỉ từng đọc hoặc thấy trong các bộ phim", Dumont lưu ý. "Kích thước của các lâu đài, khung cảnh núi và mật độ của các khu rừng đều khiến chúng tôi ngạc nhiên. Kích thước tuyệt đối của những pháo đài này khiến bạn nói, 'Tôi không mong đợi quy mô này.' Chúng tôi đã đi đến kết luận rằng chủ nghĩa hiện thực và chú ý đến chi tiết hơn nhiều là bắt buộc. "
Một trong những thay đổi chính trong * bóng tối * là địa lý thế giới thực tế hơn. Người chơi bây giờ sẽ cần phải di chuyển khoảng cách xa hơn giữa các điểm quan tâm để đánh giá đầy đủ các cảnh quan mở, với mỗi địa điểm cung cấp các chi tiết cụ thể và nhiều sắc thái hơn. Không giống như *Assassin Creed Odyssey *, nơi các điểm quan tâm thường chỉ cách nhau 50 mét, *Shadows *áp dụng một cách tiếp cận thế giới tự nhiên và cởi mở hơn. Đi du lịch sẽ mất nhiều thời gian hơn, nhưng sự chú ý ngày càng tăng đến chi tiết tại mỗi địa điểm sẽ cho phép người chơi đắm mình sâu sắc hơn vào bầu không khí Nhật Bản, như được nhấn mạnh bởi Dumont.