* Assassin's Creed Valhalla * hayranları, oyunun kapsamlı anlatısı ve isteğe bağlı görevlerin bolluğu hakkındaki endişelerini dile getirdiler ve Ubisoft'un not almasını istediler. Buna karşılık, yaklaşan başlık *Assassin's Creed Shadows *, daha görünür ve yoğun bir odakla daha akıcı bir deneyim vaat ediyor.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, * Shadows * kampanyasının tamamlanmasının yaklaşık 50 saat sürdüğünü açıkladı. Her köşeyi keşfetmeye ve tüm yan görevleri ele almaya istekli olanlar için, toplam oyun süresi yaklaşık 100 saate kadar uzanabilir. Bu, ana hikaye tamamlanması için en az 60 saat ve tüm içerik dahil tam olarak tamamlanma için 150 saate kadar olan *Valhalla *'dan dikkate değer bir değişikliktir.
Ubisoft, oyuncunun yorgunluğunu önlemeyi amaçlayan *Shadows *'da isteğe bağlı içerik hacmini azaltmak için bilinçli bir çaba gösterdi. Oyun, anlatısı ve yan faaliyetleri arasında bir denge kuracak ve oyunun ezici olmadan ilgi çekici kalmasını sağlayacak. Geliştiriciler, dünyanın zenginliğini ve hikayenin derinliğini korumaya kararlıdırlar ve ayrıntılı oyuna değer veren oyuncuların daha kısa bir süre için kaliteden ödün vermeleri gerekmez. Bu arada, öncelikle hikayeye odaklanmak isteyenler, yüzlerce saat yatırım yapmaya gerek kalmadan tam bir deneyimin tadını çıkarabilirler.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, ekibin Japonya gezisine ilişkin bilgiler paylaştı ve bu da *Shadows *'in gelişimini önemli ölçüde şekillendirdi. Dumont, "Filmlerde sadece okuduğunuz veya gördüğünüz bir yerin gerçekliğinden etkileniyorsunuz." Dedi. "Kalelerin büyüklüğü, katmanlı dağ manzarası ve ormanların yoğunluğu bizi şaşırttı. Bu kalelerin büyüklüğü, 'Bu ölçek beklemiyordum' demenizi sağlıyor. Detaylara çok daha fazla gerçekçiliğin ve dikkatin gerekli olduğu sonucuna vardık. "
* Gölgeler * 'deki temel değişikliklerden biri daha gerçekçi dünya coğrafyasıdır. Oyuncuların artık açık manzaraları tam olarak takdir etmek için ilgi çekici noktalar arasında daha uzun mesafeler kat etmesi gerekecek ve her bir yer daha spesifik ve nüanslı ayrıntılar sunuyor. İlgi alanlarının genellikle sadece 50 metre arayla olduğu *Assassin'in Creed Odyssey *'in aksine, *Shadows *daha doğal ve açık bir dünya yaklaşımı benimser. Seyahat etmek daha uzun sürecek, ancak her konumdaki detaylara yönelik artan dikkat, oyuncuların Dumont tarafından vurgulandığı gibi Japon atmosferine daha derinden daldırılmalarını sağlayacak.