Casa Notizia "Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

Autore : Zoe Apr 17,2025

"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

Riepilogo

  • Greg Reisdorf , direttore creativo multiplayer per Call of Duty, ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni di servizio.
  • Ha svolto un ruolo significativo nello sviluppo di vari titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3 , comprese le modalità della stagione dal vivo e i contenuti aggiuntivi.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Greg Reisdorf, direttore creativo multiplayer per Call of Duty, ha recentemente annunciato la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer dopo un mandato di 15 anni dedicato in studio. Il viaggio di Reisdorf è iniziato con lo sviluppo dell'iconico Call of Duty: Modern Warfare 3 , pubblicato nel 2011, segnando il suo primo progetto con lo studio.

Sledgehammer Games , fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, ha lasciato il segno nel settore dei giochi con il rilascio di Modern Warfare 3 solo due anni dopo il suo inizio. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con altri rinomati sviluppatori come Treyarch , Infinity Ward e Raven Software su numerosi titoli di Call of Duty, tra cui le ultime uscite come il 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e il popolare Call of Duty: Warzone .

Il 13 gennaio, Reisdorf è andato su Twitter per confermare la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer il 10 gennaio, riflettendo sulla sua vasta carriera e risultati in un thread dettagliato. La sua ascesa tra i ranghi è iniziata con i contributi alla moderna guerra 3 , in particolare la missione della campagna terrestre bruciata . Uno dei suoi momenti straordinari di questo gioco è stata la sequenza memorabile nella missione della campagna di Blood Brothers , in cui Soap è su una barella, che Reisdorf ha descritto come "uno dei momenti più divertenti e caotici" a cui ha lavorato.

L'influenza di Reisdorf si estendeva nell'era "stivali da terra" di Call of Duty, con contributi significativi a Call of Duty: Advanced Warfare . È stato determinante nello sviluppo di sistemi di gioco come salti Boost, schivarsi e ricarichi tattici, nonché firme uniche di armi, armi energetiche e mappe multiplayer. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti sul sistema "Pick 13" , credendo che le strisce non dovrebbero avere un impatto sugli elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.

Riflettendo su Call of Duty: WW2 , Reisdorf ha discusso dello stato iniziale del gioco al lancio, in particolare il sistema di divisioni che ha bloccato le armi a classi specifiche, limitando la libertà dei giocatori, una decisione che è stata rapidamente invertita dopo il lancio. Il suo lavoro su Call of Duty: Vanguard si è concentrato sul multiplayer, sottolineando la scoperta e le tradizionali mappe a tre corsie, che preferisce il loro divertente gameplay sulla simulazione militare.

Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze con lo sviluppo di mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3 . Ha apprezzato l'opportunità di rivisitare le mappe classiche di Modern Warfare 2 (2009) , aggiungendo tocchi unici come Shepherd's Skull on Rust . Come direttore creativo di Multiplayer, ha contribuito direttamente alle modalità di stagione dal vivo della Modern Warfare 3 , tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità infettive per le vacanze . Durante tutto l'anno, Reisdorf ha lavorato su oltre 20 modalità per Modern Warfare 3 , mettendo in mostra la sua dedizione al supporto post-lancio del gioco. Guardando al futuro, Reisdorf ha accennato a continuare la sua carriera nel settore dei giochi, desideroso di nuove sfide e opportunità.