Dom Aktualności „Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

„Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

Autor : Zoe Apr 17,2025

„Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

Streszczenie

  • Greg Reisdorf , dyrektor kreatywny dla wielu graczy w Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach służby.
  • Odgrywał znaczącą rolę w rozwijaniu różnych tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
  • Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego dla Call of Duty: Modern Warfare 3 , w tym trybów sezonu na żywo i dodatkowych treści.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny wieloosobowy w Call of Duty, niedawno ogłosił swoje odejście z Gledgehamm Games po oddanej 15-letniej kadencji w studio. Podróż Reisdorfa rozpoczęła się od rozwoju kultowego Call of Duty: Modern Warfare 3 , wydanej w 2011 roku, oznaczając swój pierwszy projekt w studio.

Sledgehammer Games , założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii, odłożył piętno w branży gier, wydając Modern Warfare 3 zaledwie dwa lata po jego powstaniu. Przez lata studio współpracowało z innymi znanymi programistami, takimi jak Treyarch , Infinity Ward i Raven Software w licznych tytułach Call of Duty, w tym najnowsze wydania, takie jak Call of Duty w 2024 r. I Black Ops 6 i powszechnie popularny Call of Duty: Warzone .

13 stycznia Reisdorf zabrał się na Twittera, aby potwierdzić swój odejście od Sledgehammer Games 10 stycznia, zastanawiając się nad jego obszerną karierą i osiągnięciami w szczegółowym wątku. Jego powstanie w szeregach rozpoczęło się od wkładu w Modern Warfare 3 , zwłaszcza misji kampanii spalonej Ziemi . Jednym z jego wyróżniających się momentów z tej gry była niezapomniana sekwencja w misji kampanii Blood Brothers , w której mydło znajduje się na wózku, którą Reisdorf opisał jako „jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych momentów”, nad którymi pracował.

Wpływ Reisdorfa rozszerzył się na epokę „Buts of the Ground” Call of Duty, ze znacznym wkładem w Call of Duty: Advanced Warfare . Odegrał kluczową rolę w opracowywaniu systemów rozgrywki, takich jak skoki doładowania, uchylanie i przeładowanie taktyczne, a także unikalne podpisy broni, broń energetyczna i mapy dla wielu graczy. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13” , wierząc, że seria nie powinna wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.

Zastanawiając się nad Call of Duty: II wojny światowej , Reisdorf omówił początkowy stan gry podczas premiery, szczególnie system dywizji , który zablokował broń do określonych klas, ograniczając wolność gracza-decyzję, która szybko odwróciła po uruchomieniu. Jego praca nad Call of Duty: Vanguard skupił się na trybie wieloosobowym, podkreślając odkrycie i tradycyjne trzypasowe mapy, które woli ich zabawną rozgrywkę w zakresie symulacji wojskowej.

Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami z rozwojem map wieloosobowych dla Call of Duty z 2023 r.: Modern Warfare 3 . Podobał się możliwość ponownego odwiedzenia klasycznych map z Modern Warfare 2 (2009) , dodając unikalne akcenty, takie jak Shepherd's Skull na rdzy . Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio przyczynił się do trybów sezonu na żywo Modern Warfare 3 , w tym w walce śnieżnej i zakaźnych wakacyjnych w sezonie 1 . Przez cały rok Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami dla Modern Warfare 3 , pokazując swoje zaangażowanie na rzecz wsparcia po uruchomieniu. Patrząc w przyszłość, Reisdorf zasugerował kontynuowanie kariery w branży gier, chętnym na nowe wyzwania i możliwości.