Buod
- Si Greg Reisdorf , ang Multiplayer Creative Director para sa Call of Duty, ay umalis sa mga laro ng Sledgehammer pagkatapos ng 15 taong serbisyo.
- Siya ay may mahalagang papel sa pagbuo ng iba't ibang mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 noong 2011.
- Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3 , kabilang ang mga mode ng live na panahon at karagdagang nilalaman.
Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon
Si Greg Reisdorf, ang Multiplayer Creative Director para sa Call of Duty, kamakailan ay inihayag ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang nakalaang 15-taong panunungkulan sa studio. Ang paglalakbay ni Reisdorf ay nagsimula sa pag -unlad ng iconic na Call of Duty: Modern Warfare 3 , na inilabas noong 2011, na minarkahan ang kanyang unang proyekto sa studio.
Ang Sledgehammer Games , na itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, ay gumawa ng marka sa industriya ng paglalaro sa paglabas ng modernong digma 3 lamang dalawang taon pagkatapos ng pagsisimula nito. Sa paglipas ng mga taon, ang studio ay nakipagtulungan sa iba pang mga kilalang developer tulad ng Treyarch , Infinity Ward , at Raven Software sa maraming mga pamagat ng Call of Duty, kabilang ang pinakabagong mga paglabas tulad ng 2024's Call of Duty: Black Ops 6 at ang malawak na tanyag na Call of Duty: Warzone .
Noong Enero 13, kinuha ni Reisdorf sa Twitter upang kumpirmahin ang kanyang pag -alis mula sa Sledgehammer Games noong Enero 10, na sumasalamin sa kanyang malawak na karera at mga nakamit sa isang detalyadong thread. Ang kanyang pagtaas sa ranggo ay nagsimula sa mga kontribusyon sa Modern Warfare 3 , lalo na ang Scorched Earth Campaign Mission. Ang isa sa kanyang mga nakatayo na sandali mula sa larong ito ay ang hindi malilimot na pagkakasunud -sunod sa misyon ng kampanya ng Dugo , kung saan ang sabon ay nasa isang gurney, na inilarawan ni Reisdorf bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" nagtrabaho siya.
Ang impluwensya ni Reisdorf ay pinalawak sa panahon ng "Boots Off the Ground" ng Call of Duty, na may makabuluhang mga kontribusyon sa Call of Duty: Advanced Warfare . Siya ay naging instrumento sa pagbuo ng mga sistema ng gameplay tulad ng Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads, pati na rin ang mga natatanging lagda ng armas, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer. Gayunpaman, nagpahayag siya ng halo -halong damdamin tungkol sa "pick 13" system, na naniniwala na ang mga guhitan ay hindi dapat makaapekto sa mga mahahalagang bagay tulad ng pangunahing at pangalawang armas.
Pagninilay-nilay sa Call of Duty: WW2 , tinalakay ni Reisdorf ang paunang estado ng laro sa paglulunsad, lalo na ang sistema ng mga dibisyon na nag-lock ng mga sandata sa mga tiyak na klase, na nililimitahan ang kalayaan ng manlalaro-isang desisyon na mabilis na baligtad na post-launch. Ang kanyang gawain sa Call of Duty: Si Vanguard ay nakatuon sa Multiplayer, na binibigyang diin ang pagtuklas at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, na mas pinipili niya para sa kanilang masayang gameplay sa kunwa ng militar.
Sa wakas, ibinahagi ni Reisdorf ang kanyang mga karanasan sa pagbuo ng mga mapa ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3 . Inalis niya ang pagkakataon na muling bisitahin ang mga klasikong mapa mula sa Modern Warfare 2 (2009) , pagdaragdag ng mga natatanging pagpindot tulad ng Shepherd's Skull on Rust . Bilang Creative Director ng Multiplayer, direktang nag -ambag siya sa mga mode ng live na panahon ng Warfare 3 , kasama ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday . Sa buong taon, si Reisdorf ay nagtrabaho sa higit sa 20 mga mode para sa Modern Warfare 3 , na ipinakita ang kanyang dedikasyon sa suporta sa post-launch ng laro. Inaasahan, si Reisdorf ay nagpahiwatig sa pagpapatuloy ng kanyang karera sa industriya ng gaming, sabik sa mga bagong hamon at pagkakataon.