Ringkasan
- Greg Reisdorf , pengarah kreatif multiplayer untuk Call of Duty, telah meninggalkan permainan Sledgehammer selepas 15 tahun perkhidmatan.
- Beliau memainkan peranan penting dalam membangunkan pelbagai tajuk Call of Duty, bermula dengan Modern Warfare 3 pada tahun 2011.
- Reisdorf menerajui pembangunan multiplayer untuk Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 , termasuk mod musim hidup dan kandungan tambahan.
Pengarah Kreatif Multiplayer Call of Duty Greg Reisdorf meninggalkan permainan sledgehammer selepas 15 tahun
Greg Reisdorf, pengarah kreatif multiplayer untuk Call of Duty, baru-baru ini mengumumkan pemergiannya dari Sledgehammer Games selepas tempoh 15 tahun yang berdedikasi di studio. Perjalanan Reisdorf bermula dengan pembangunan Call of Duty Ikonik: Modern Warfare 3 , yang dikeluarkan pada tahun 2011, menandakan projek pertamanya dengan studio.
Sledgehammer Games , yang ditubuhkan pada 21 Julai 2009, di Foster City, California, membuat tanda dalam industri permainan dengan pembebasan Modern Warfare 3 hanya dua tahun selepas penubuhannya. Selama bertahun -tahun, studio itu telah bekerjasama dengan pemaju terkenal lain seperti Treyarch , Infinity Ward , dan Raven Software pada banyak tajuk Call of Duty, termasuk siaran terkini seperti Call of Duty 2024: Black Ops 6 dan Call of Duty: Warzone .
Pada 13 Januari, Reisdorf mengambil Twitter untuk mengesahkan pemergiannya dari Sledgehammer Games pada 10 Januari, mencerminkan kerjaya dan pencapaiannya yang luas dalam benang terperinci. Kenaikannya melalui pangkat bermula dengan sumbangan kepada Modern Warfare 3 , terutamanya misi kempen Bumi yang hangus . Salah satu momen yang menonjol dari permainan ini adalah urutan yang tidak dapat dilupakan dalam misi kempen Blood Brothers , di mana SOAP berada di Gurney, yang Reisdorf digambarkan sebagai "salah satu momen yang paling menyeronokkan dan kacau" yang dia kerjakan.
Pengaruh Reisdorf diperluaskan ke dalam era "Boots Off the Ground" Call of Duty, dengan sumbangan penting untuk Call of Duty: peperangan lanjutan . Beliau memainkan peranan penting dalam membangunkan sistem permainan seperti Boost Jumps, Dodging, dan Taktikal Reloads, serta tandatangan senjata unik, senjata tenaga, dan peta multiplayer. Walau bagaimanapun, beliau menyatakan perasaan bercampur -campur mengenai sistem "Pick 13" , mempercayai bahawa coretan tidak boleh memberi kesan kepada perkara -perkara penting seperti senjata utama dan menengah.
Menggambarkan Call of Duty: WW2 , Reisdorf membincangkan keadaan awal permainan pada pelancaran, terutamanya sistem bahagian yang mengunci senjata ke kelas tertentu, mengehadkan kebebasan pemain-keputusan yang cepat dibalikkan selepas pelancaran. Kerja-kerja beliau di Call of Duty: Vanguard memberi tumpuan kepada multiplayer, menekankan penemuan dan peta tiga lorong tradisional, yang dia lebih suka untuk permainan mereka yang menyeronokkan melalui simulasi ketenteraan.
Akhirnya, Reisdorf berkongsi pengalamannya dengan pembangunan peta multiplayer untuk Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 . Dia menikmati peluang untuk meninjau semula peta klasik dari Modern Warfare 2 (2009) , sambil menambah sentuhan unik seperti Skull Shepherd pada Rust . Sebagai pengarah kreatif multiplayer, beliau terus menyumbang kepada mod musim hidup Modern Warfare 3 , termasuk mod percutian Snowfight dan berjangkit Musim 1 . Sepanjang tahun ini, Reisdorf bekerja lebih dari 20 mod untuk Modern Warfare 3 , mempamerkan dedikasinya untuk sokongan selepas pelancaran permainan. Looking forward, Reisdorf membayangkan meneruskan kerjayanya dalam industri permainan, bersemangat untuk cabaran dan peluang baru.