Bản tóm tắt
- Greg Reisdorf , giám đốc sáng tạo nhiều người chơi cho Call of Duty, đã rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm phục vụ.
- Ông đã đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển các tựa game Call of Duty khác nhau, bắt đầu với Modern Warfare 3 vào năm 2011.
- Reisdorf dẫn đầu sự phát triển của nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3 , bao gồm các chế độ mùa trực tiếp và nội dung bổ sung.
Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm
Greg Reisdorf, giám đốc sáng tạo nhiều người chơi cho Call of Duty, gần đây đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games sau một nhiệm kỳ 15 năm dành riêng tại trường quay. Hành trình của Reisdorf bắt đầu với sự phát triển của Call of Duty: Modern Warfare 3 , phát hành năm 2011, đánh dấu dự án đầu tiên của anh với studio.
Sledgehammer Games , được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, đã ghi dấu ấn trong ngành công nghiệp game với việc phát hành Modern Warfare 3 chỉ hai năm sau khi thành lập. Trong những năm qua, hãng phim đã hợp tác với các nhà phát triển nổi tiếng khác như Treyarch , Infinity Ward và Raven Software trên nhiều tựa game Call of Duty, bao gồm các bản phát hành mới nhất như Call of Duty: Black Ops 6 và Warzone phổ biến rộng rãi.
Vào ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã lên Twitter để xác nhận sự ra đi của anh ấy từ Sledgehammer Games vào ngày 10 tháng 1, phản ánh sự nghiệp và thành tích rộng lớn của anh ấy trong một chủ đề chi tiết. Sự trỗi dậy của ông thông qua các cấp bậc bắt đầu với những đóng góp cho Modern Warfare 3 , đáng chú ý là nhiệm vụ chiến dịch thiêu đốt . Một trong những khoảnh khắc nổi bật của anh ấy trong trò chơi này là chuỗi đáng nhớ trong nhiệm vụ chiến dịch Blood Brothers , trong đó xà phòng trên một chiếc Gurney, mà Reisdorf mô tả là "một trong những khoảnh khắc thú vị và hỗn loạn nhất" mà anh ấy làm việc.
Ảnh hưởng của Reisdorf đã mở rộng vào thời đại "Boots On the Ground" của Call of Duty, với những đóng góp đáng kể cho Call of Duty: Advanced Warfare . Ông là công cụ phát triển các hệ thống chơi trò chơi như Boost Jumps, né tránh và tải lại chiến thuật, cũng như chữ ký vũ khí độc đáo, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều người chơi. Tuy nhiên, ông bày tỏ cảm xúc lẫn lộn về hệ thống "chọn 13" , tin rằng các vệt không nên tác động đến các vật phẩm thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.
Phản ánh về Call of Duty: WW2 , Reisdorf đã thảo luận về trạng thái ban đầu của trò chơi khi ra mắt, đặc biệt là hệ thống các bộ phận khóa vũ khí cho các lớp cụ thể, hạn chế sự tự do của người chơi, một quyết định nhanh chóng bị đảo ngược sau khi ra mắt. Công việc của anh ấy về Call of Duty: Vanguard tập trung vào nhiều người chơi, nhấn mạnh sự khám phá và bản đồ ba làn truyền thống, mà anh ấy thích chơi trò chơi thú vị của họ về mô phỏng quân sự.
Cuối cùng, Reisdorf đã chia sẻ kinh nghiệm của mình với sự phát triển của các bản đồ nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3 của 2023 . Ông đã tận hưởng cơ hội để xem lại các bản đồ cổ điển từ Modern Warfare 2 (2009) , thêm những điểm nhấn độc đáo như Skull's Skull trên Rust . Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, ông đã trực tiếp đóng góp cho các chế độ mùa trực tiếp của Modern Warfare 3 , bao gồm các chế độ trận đấu tuyết và trận đấu lây nhiễm của Phần 1 . Trong suốt cả năm, Reisdorf đã làm việc trên hơn 20 chế độ cho Modern Warfare 3 , thể hiện sự cống hiến của anh ấy cho sự hỗ trợ sau khi ra mắt của trò chơi. Nhìn về phía trước, Reisdorf gợi ý về việc tiếp tục sự nghiệp của mình trong ngành công nghiệp game, háo hức với những thách thức và cơ hội mới.