Özet
- Call of Duty'nin çok oyunculu yaratıcı direktörü Greg Reisdorf , 15 yıllık hizmetten sonra balyoz oyunlarından ayrıldı.
- 2011'de Modern Warfare 3'ten başlayarak çeşitli Call of Duty unvanlarının geliştirilmesinde önemli bir rol oynadı.
- Reisdorf , 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3'ün canlı sezon modları ve ek içerik dahil çok oyunculu geliştirmeye öncülük etti.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor
Call of Duty'nin çok oyunculu yaratıcı direktörü Greg Reisdorf, yakın zamanda stüdyoda 15 yıllık özel bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Reisdorf'un yolculuğu, 2011 yılında yayınlanan ikonik Call of Duty: Modern Warfare 3'ün geliştirilmesiyle başladı ve ilk projesini stüdyo ile işaretledi.
21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games , kuruluşundan sadece iki yıl sonra Modern Warfare'in 3'ü piyasaya sürülmesiyle oyun endüstrisinde iz bıraktı. Yıllar boyunca, stüdyo , 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve çok popüler Call of Duty: Warzone gibi en son sürümler de dahil olmak üzere, Treyarch , Infinity Ward ve Raven Software gibi diğer ünlü geliştiricilerle işbirliği yaptı.
13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak'ta Sledgehammer Games'ten ayrıldığını doğrulamak için Twitter'a gitti ve kapsamlı kariyeri ve ayrıntılı bir konudaki başarılarını yansıttı. Sıralamalarda yükselişi, modern Warfare 3'e , özellikle de kavrulmuş Dünya Kampanya misyonuna katkılarla başladı. Bu oyunun göze çarpan anlarından biri, Sabun'un "en eğlenceli ve kaotik anlardan biri" olarak tanımladığı bir senderde olduğu Blood Brothers kampanya görevinin unutulmaz dizisiydi.
Reisdorf'un etkisi, Call of Duty : Advanced Warfare'e önemli katkılarla Call of Duty'nin "yerden botlar" çağına kadar uzandı. Boost sıçramaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler gibi oyun sistemlerinin yanı sıra benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritalar geliştirmede etkili oldu. Bununla birlikte, "Pick 13" sistemi hakkında karışık duygular ifade ederek çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel öğeleri etkilememesi gerektiğine inanıyordu.
Call of Duty: WW2 üzerine yansıtan Reisdorf, lansmanda oyunun ilk durumunu, özellikle silahları belirli sınıflara kilitleyen bölümler sistemini tartıştı ve oyuncu özgürlüğünü sınırladı-lansman sonrası hızla tersine döndü. Call of Duty: Vanguard, çok oyuncuya odaklandı, keşif ve askeri simülasyon üzerinde eğlenceli oyunlarını tercih ettiği geleneksel üç şeritli haritaları vurguladı.
Son olarak, Reisdorf deneyimlerini 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritaların geliştirilmesi ile paylaştı. Modern Warfare 2'den (2009) klasik haritaları tekrar ziyaret etme ve Shepherd'ın Kafatası'ndaki Rust gibi eşsiz dokunuşlar ekleme fırsatını beğendi. Çok oyunculu yaratıcı direktör olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı sezon modlarına doğrudan katkıda bulundu. Yıl boyunca Reisdorf, Modern Warfare 3 için 20'den fazla mod üzerinde çalıştı ve oyunun lansman sonrası desteğine olan bağlılığını sergiledi. İleriye baktığımızda, Reisdorf oyun endüstrisindeki kariyerine devam etmeyi, yeni zorluklar ve fırsatlar için istekli olduğunu ima etti.