Samenvatting
- Greg Reisdorf , de multiplayer creatief directeur voor Call of Duty, heeft na 15 jaar dienst voor Sledgehammer Games verlaten.
- Hij speelde een belangrijke rol bij het ontwikkelen van verschillende Call of Duty -titels, te beginnen met Modern Warfare 3 in 2011.
- Reisdorf leidde de ontwikkeling van multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 , inclusief live seizoensmodi en extra inhoud.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter
Greg Reisdorf, de multiplayer creatief directeur voor Call of Duty, kondigde onlangs zijn vertrek uit van Sledgehammer Games na een toegewijde 15-jarige ambtstermijn in de studio. De reis van Reisdorf begon met de ontwikkeling van de iconische Call of Duty: Modern Warfare 3 , uitgebracht in 2011, waarmee hij zijn eerste project met de studio markeerde.
Sledgehammer Games , opgericht op 21 juli 2009, in Foster City, Californië, drukte in de gaming -industrie met de release van Modern Warfare 3 slechts twee jaar na de oprichting. In de loop der jaren heeft de studio samengewerkt met andere gerenommeerde ontwikkelaars zoals Treyarch , Infinity Ward en Raven Software op tal van Call of Duty -titels, waaronder de nieuwste releases zoals Call of Duty van 2024: Black Ops 6 en de wijd populaire Call of Duty: Warzone .
Op 13 januari ging Reisdorf naar Twitter om zijn vertrek uit Sledgehammer Games op 10 januari te bevestigen, wat reflecteert op zijn uitgebreide carrière en prestaties in een gedetailleerde thread. Zijn opkomst door de gelederen begon met bijdragen aan Modern Warfare 3 , met name de verschroeide Earth Campaign Mission. Een van zijn opvallende momenten uit deze game was de memorabele reeks in de Blood Brothers -campagnesmissie, waar Soap op een brancard is, die Reisdorf omschreef als "een van de leukste en chaotische momenten" waaraan hij werkte.
De invloed van Reisdorf breidde zich uit tot het tijdperk van Call of Duty, met belangrijke bijdragen aan Call of Duty: Advanced Warfare . Hij speelde een belangrijke rol bij het ontwikkelen van gameplay -systemen zoals boostsprongen, ontwijken en tactische herladen, evenals unieke wapenhandtekeningen, energiebehandels en multiplayer -kaarten. Hij uitte echter gemengde gevoelens over het "pick 13" -systeem, in de overtuiging dat strepen geen invloed mogen beïnvloeden van essentiële items zoals primaire en secundaire wapens.
Nadenkend over Call of Duty: WW2 besprak Reisdorf de eerste status van het spel bij de lancering, met name het divisiesysteem dat wapens vergrendelde tot specifieke klassen, waardoor de vrijheid van de speler werd beperkt-een beslissing die snel na de lancering werd omgekeerd. Zijn werk op Call of Duty: Vanguard concentreerde zich op multiplayer, met de nadruk op ontdekking en traditionele driebanen, die hij verkiest voor hun leuke gameplay boven militaire simulatie.
Ten slotte deelde Reisdorf zijn ervaringen met de ontwikkeling van multiplayer -kaarten voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3 . Hij genoot van de kans om klassieke kaarten van Modern Warfare 2 (2009) opnieuw te bezoeken, met unieke details zoals Shepherd's Skull on Rust . Als creatief directeur van Multiplayer heeft hij rechtstreeks bijgedragen aan de live seizoensmodi van Modern Warfare 3 , waaronder het sneeuwfight en besmettelijke vakantiemodi van seizoen 1 . Het hele jaar door werkte Reisdorf aan meer dan 20 modi voor Modern Warfare 3 , met zijn toewijding aan de post-lanceringsondersteuning van de game. Vooruitkijkend liet Reisdorf doorschemeren dat hij zijn carrière in de gaming -industrie voortzette, enthousiast om nieuwe uitdagingen en kansen.