บ้าน ข่าว "ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"

"ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"

ผู้เขียน : Zoe Apr 17,2025

"ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"

สรุป

  • Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์หลายคนสำหรับ Call of Duty ได้ออกจาก เกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปีของการให้บริการ
  • เขามีบทบาทสำคัญในการพัฒนาชื่อ Call of Duty ต่าง ๆ โดยเริ่มจาก Modern Warfare 3 ในปี 2011
  • Reisdorf เป็นหัวหอกในการพัฒนาผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ของปี 2023 รวมถึงโหมดฤดูกาลสดและเนื้อหาเพิ่มเติม

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี

Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์หลายคนสำหรับ Call of Duty เพิ่งประกาศออกจาก เกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีที่สตูดิโอ การเดินทางของ Reisdorf เริ่มต้นด้วยการพัฒนา Call of Duty: Modern Warfare 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 2011 ซึ่งเป็นโครงการแรกของเขากับสตูดิโอ

Sledgehammer Games ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในเมืองฟอสเตอร์เมืองแคลิฟอร์เนียได้สร้างชื่อเสียงให้กับอุตสาหกรรมเกมด้วยการเปิด ตัว Warfare 3 เพียงสองปีหลังจากเริ่มก่อตั้ง ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสตูดิโอได้ร่วมมือกับนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงคนอื่น ๆ เช่น Treyarch , Infinity Ward และ Raven Software ในชื่อเรื่อง Call of Duty มากมายรวมถึงรุ่นล่าสุดเช่น Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone ยอด นิยม

เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ได้ไปที่ Twitter เพื่อยืนยันการออกเดินทางของเขาจาก Sledgehammer Games เมื่อวันที่ 10 มกราคมซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงอาชีพและความสำเร็จที่กว้างขวางของเขาในหัวข้อที่มีรายละเอียด การเพิ่มขึ้นของเขาผ่านอันดับเริ่มต้นด้วยการมีส่วนร่วมใน Modern Warfare 3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งภารกิจรณรงค์หาเสียง ของ Earth Scorched หนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นของเขาจากเกมนี้คือลำดับที่น่าจดจำในภารกิจแคมเปญ Blood Brothers ที่ซึ่งสบู่อยู่ใน Gurney ซึ่ง Reisdorf อธิบายว่า "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด" เขาทำงาน

อิทธิพลของ Reisdorf ขยายไปสู่ยุค "รองเท้าบูทนอกพื้นดิน" ของ Call of Duty ด้วยการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญต่อ Call of Duty: Advanced Warfare เขาเป็นเครื่องมือในการพัฒนาระบบการเล่นเกมเช่น Boost Jumps หลบและโหลดซ้ำทางยุทธวิธีรวมถึงลายเซ็นอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์อาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามเขาแสดงความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Streaks ไม่ควรส่งผลกระทบต่อสิ่งของจำเป็นเช่นอาวุธหลักและอาวุธรอง

สะท้อนให้เห็นถึง Call of Duty: WW2 , Reisdorf ได้หารือเกี่ยวกับสถานะเริ่มต้นของเกมเมื่อเปิดตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบ ดิวิชั่น ที่ล็อคอาวุธไปยังชั้นเรียนที่เฉพาะเจาะจง จำกัด เสรีภาพของผู้เล่น-การตัดสินใจที่ย้อนกลับหลังการเปิดตัวอย่างรวดเร็ว งานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Vanguard มุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนโดยเน้นการค้นพบและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมซึ่งเขาชอบเล่นเกมที่สนุกสนานเกี่ยวกับการจำลองทางทหาร

ในที่สุด Reisdorf ได้แบ่งปันประสบการณ์ของเขากับการพัฒนาแผนที่ผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty ในปี 2023: Modern Warfare 3 เขาชื่นชมโอกาสที่จะกลับมาทบทวนแผนที่คลาสสิกจาก Modern Warfare 2 (2009) เพิ่มสัมผัสที่ไม่เหมือนใครเช่น กะโหลกศีรษะของ Shepherd บน Rust ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนเขาสนับสนุนโหมดการแสดงสดของ Modern Warfare 3 ของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมด Snowfight และโหมด วันหยุดที่ติดเชื้อ ของซีซั่น 1 ตลอดทั้งปี Reisdorf ทำงานในโหมดกว่า 20 โหมดสำหรับ Modern Warfare 3 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการอุทิศตนเพื่อการสนับสนุนหลังการเปิดตัวของเกม เมื่อมองไปข้างหน้า Reisdorf บอกใบ้ถึงอาชีพการงานของเขาในอุตสาหกรรมเกมกระตือรือร้นที่จะท้าทายและโอกาสใหม่ ๆ