Il presidente di Hoyoverse Liu Wei ha recentemente condiviso approfondimenti sull'impatto delle implacabili critiche ai fan sul team di sviluppo di Genshin Impact nell'ultimo anno. Immergiti più in profondità nelle sue riflessioni e nelle sfide che il gioco ha dovuto affrontare.
Genshin Devs si sentiva sconfitto e inutile
a seguito di un feedback negativo continuo dei fan
Il team rimane impegnato a migliorare Genshin e ad ascoltare i fan
. I commenti di Wei seguono un periodo segnato dal crescente malcontento tra la base dei giocatori, in particolare intorno al nuovo anno 2024 e successivi aggiornamenti di giochi.Durante il suo discorso, che è stato catturato e tradotto dal canale YouTube Sentientbamboo, Liu Wei ha discusso candidamente di come la squadra si sentiva sopraffatta dalle critiche. "Nell'ultimo anno, sia il team di Genshin che io abbiamo sperimentato ansia e confusione significative", ha affermato. "Abbiamo attraversato momenti davvero difficili. Il rumore che abbiamo sentito è stato acuto, facendo sentire tutto il nostro team di progetto assolutamente inutile."
Le osservazioni di Liu Wei coincidono con numerosi aggiornamenti controversi all'impatto di Genshin, in particolare all'evento RITE di Lantern. I giocatori hanno espresso delusione per i premi dell'evento, ricevendo in particolare solo tre destini intrecciati, che ritenevano insufficienti.
L'insoddisfazione si è estesa oltre l'evento di Lantern Rite, poiché i giocatori hanno confrontato l'impatto di Genshin sfavorevolmente con altri titoli di Hoyoverse come Honkai: Star Rail. Inoltre, Wuthering Waves di Kuro Games è diventata un punto di confronto, con i fan che criticano le differenze nel gameplay e nella mobilità del personaggio.
Le tensioni si sono accentuate con il 4,5 Banner Chronicled, che ha introdotto i meccanici di Gacha che molti hanno trovato meno attraenti dei tradizionali banner di eventi del gioco. Inoltre, alcuni giocatori hanno ritenuto che le rappresentazioni culturali del gioco fossero travisate o "imbiancate".
Nonostante il pedaggio emotivo, Wei ha colto l'occasione per affrontare direttamente queste preoccupazioni. "Alcuni sentivano che il nostro team fosse arrogante, non ascoltando feedback", ha ammesso. "Ma come menzionato da Aquaria, siamo anche giocatori. Sperimentiamo le stesse emozioni dei nostri giocatori. Siamo stati sopraffatti dal rumore, ma dobbiamo concentrarci sulle voci autentiche dei nostri viaggiatori."
Guardando al futuro, Liu Wei ha espresso ottimismo sul futuro del gioco e sulla sua comunità, sottolineando la dedizione della squadra per migliorare il gioco e impegnarsi con il feedback dei giocatori. "Potremmo ancora non soddisfare le aspettative di tutti, ma il coraggio e la fiducia che abbiamo ricevuto dai nostri viaggiatori nell'ultimo anno alimentano il nostro impegno", ha detto. "Mentre esce da questa fase, spero che la squadra di Genshin e tutti i nostri giocatori possano andare oltre le rimostranze passate e lavorare insieme per creare la migliore esperienza possibile."
In altri sviluppi, un teaser per la prossima regione, Natlan, è stato recentemente rilasciato sul conto ufficiale di Genshin Impact, offrendo una prima occhiata a ciò che verrà. Natlan verrà lanciato il 28 agosto.