Kamakailan lamang ay nagbahagi si Hoyoverse President Liu Wei ng mga pananaw sa epekto ng walang tigil na pagpuna ng tagahanga sa Genshin Impact Development Team sa nakaraang taon. Dive mas malalim sa kanyang mga pagmumuni -muni at ang mga hamon na kinakaharap ng laro.
Nadama ni Genshin Devs na natalo at walang silbi
kasunod ng patuloy na negatibong puna mula sa mga tagahanga
Ang koponan ay nananatiling nakatuon sa pagpapabuti ng genshin at pakikinig sa mga tagahanga
. Ang mga komento ni Wei ay sumusunod sa isang panahon na minarkahan ng lumalagong kawalang -kasiyahan sa base ng player, lalo na sa paligid ng lunar New Year 2024 at kasunod na mga pag -update ng laro.Sa kanyang talumpati, na nakuha at isinalin ng YouTube channel Sentientbamboo, tinalakay ni Liu Wei kung paano nadama ang koponan ng pagpuna. "Sa nakaraang taon, kapwa ang koponan ng Genshin at nakaranas ako ng makabuluhang pagkabalisa at pagkalito," sabi niya. "Naranasan namin ang ilang mga talagang mahihirap na oras. Ang ingay na narinig namin ay matalim, na ginagawang walang kabuluhan ang aming buong koponan ng proyekto."
Ang mga pahayag ni Liu Wei ay nag -tutugma sa maraming mga nakaka -update na pag -update sa epekto ng Genshin, lalo na ang 4.4 lantern rite event. Ang mga manlalaro ay nagpahayag ng pagkabigo sa mga gantimpala ng kaganapan, partikular na tumatanggap lamang ng tatlong magkakaugnay na fate, na itinuturing nilang hindi sapat.
Ang hindi kasiya -siyang pinalawak na lampas sa kaganapan ng Lantern Rite, dahil inihambing ng mga manlalaro ang Genshin na epekto nang hindi kanais -nais sa iba pang mga pamagat ng Hoyoverse tulad ng Honkai: Star Rail. Bilang karagdagan, ang mga wuthering waves ng Kuro Games ay naging isang punto ng paghahambing, kasama ang mga tagahanga na binabatikos ang mga pagkakaiba sa gameplay at kadaliang kumilos ng character.
Ang mga tensyon ay tumaas sa 4.5 na talamak na banner, na nagpakilala sa mga mekanika ng GACHA na marami ang natagpuan na hindi gaanong nakakaakit kaysa sa mga tradisyonal na mga banner ng kaganapan. Bukod dito, nadama ng ilang mga manlalaro na ang mga representasyon sa kultura ng laro ay hindi sinasabing o "whitewashed."
Sa kabila ng emosyonal na toll, kinuha ni Wei ang pagkakataon na direktang matugunan ang mga alalahanin na ito. "Ang ilan ay nadama na ang aming koponan ay mayabang, hindi nakikinig sa puna," inamin niya. "Ngunit tulad ng nabanggit ni Aquaria, kami rin ang mga manlalaro. Naranasan din namin ang parehong damdamin tulad ng aming mga manlalaro. Napasobas kami ng ingay, ngunit kailangan nating ituon ang mga tunay na tinig ng aming mga manlalakbay."
Inaasahan, ipinahayag ni Liu Wei ang pag -optimize tungkol sa hinaharap ng laro at pamayanan nito, na binibigyang diin ang dedikasyon ng koponan sa pagpapahusay ng laro at makisali sa feedback ng player. "Maaaring hindi pa namin matugunan ang mga inaasahan ng lahat, ngunit ang lakas ng loob at tiwala na natanggap namin mula sa aming mga manlalakbay sa nakaraang taon ay nag -gasolina ng aming pangako," aniya. "Habang tumatakbo ako sa yugtong ito, inaasahan kong ang koponan ng Genshin at lahat ng aming mga manlalaro ay maaaring lumipat sa kabila ng mga nakaraang mga hinaing at magtulungan upang lumikha ng pinakamahusay na posibleng karanasan."
Sa iba pang mga pag -unlad, ang isang teaser para sa paparating na rehiyon, Natlan, ay pinakawalan kamakailan sa opisyal na account ng Genshin Impact, na nag -aalok ng unang sulyap sa darating. Nakatakdang ilunsad si Natlan sa Agosto 28.