Presiden Hoyoverse Liu Wei baru -baru ini berkongsi pandangan tentang kesan kritikan peminat tanpa henti terhadap pasukan pembangunan impak Genshin sepanjang tahun lalu. Menyelam lebih mendalam ke dalam refleksi dan cabaran yang dihadapi oleh permainan.
Genshin Devs merasa dikalahkan dan tidak berguna
berikutan maklum balas negatif yang berterusan dari peminat
Pasukan tetap komited untuk memperbaiki Genshin dan mendengar peminat
(c) Sentientbamboo Pada acara baru -baru ini di Shanghai, Presiden Hoyoverse Liu Wei membuka "kebimbangan dan kekeliruan" yang pasukan impak Genshin telah bertahan akibat maklum balas peminat yang keras sepanjang tahun lepas. Komen Wei mengikuti tempoh yang ditandai dengan ketidakpuasan yang semakin meningkat di kalangan pangkalan pemain, terutama di sekitar Tahun Baru bulan 2024 dan kemas kini permainan berikutnya.Semasa ucapannya, yang ditangkap dan diterjemahkan oleh saluran YouTube Sentientbamboo, Liu Wei secara terang -terangan membincangkan bagaimana pasukan itu merasa terharu dengan kritikan. "Sepanjang tahun yang lalu, kedua -dua pasukan Genshin dan saya telah mengalami kecemasan dan kekeliruan yang ketara," katanya. "Kami telah melalui beberapa masa yang sangat sukar. Kebisingan yang kami dengar adalah tajam, menjadikan seluruh pasukan projek kami berasa tidak berguna."
Kenyataan Liu Wei bertepatan dengan beberapa kemas kini yang bertentangan dengan Genshin Impact, terutamanya acara ritus 4.4 tanglung. Pemain menyatakan kekecewaan atas ganjaran acara, khususnya menerima hanya tiga nasib yang saling berkaitan, yang mereka anggap tidak mencukupi.
Ketidakpuasan itu dilanjutkan di luar acara Rite Lantern, sebagai pemain membandingkan Genshin Impact yang tidak baik kepada tajuk Hoyoverse lain seperti Honkai: Star Rail. Di samping itu, gelombang Wuthering Kuro Games telah menjadi titik perbandingan, dengan peminat mengkritik perbezaan dalam permainan dan pergerakan watak.
Ketegangan yang semakin meningkat dengan Banner yang dikritik 4.5, yang memperkenalkan mekanik gacha yang banyak ditemui kurang menarik daripada spanduk acara tradisional permainan. Selain itu, beberapa pemain merasakan bahawa perwakilan budaya permainan telah diwakili atau "dicuci putih."
Walaupun tol emosi, Wei mengambil kesempatan untuk menangani kebimbangan ini secara langsung. "Ada yang merasakan pasukan kami sombong, tidak mendengar maklum balas," katanya. "Tetapi seperti yang disebutkan oleh Aquaria, kami juga pemain, kami mengalami emosi yang sama seperti pemain kami.
Melihat ke hadapan, Liu Wei menyatakan keyakinan tentang masa depan permainan dan komuniti, menekankan dedikasi pasukan untuk meningkatkan permainan dan terlibat dengan maklum balas pemain. "Kami mungkin tidak memenuhi jangkaan semua orang, tetapi keberanian dan kepercayaan yang kami terima dari pelancong kami sepanjang tahun lalu," katanya. "Ketika saya melangkah ke tahap ini, saya berharap pasukan Genshin dan semua pemain kami dapat melampaui keluhan yang lalu dan bekerjasama untuk mencipta pengalaman terbaik."
Dalam perkembangan lain, penggoda untuk rantau yang akan datang, Natlan, baru -baru ini dikeluarkan pada akaun rasmi Genshin Impact, yang menawarkan gambaran pertama tentang apa yang akan datang. Natlan ditetapkan untuk dilancarkan pada 28 Ogos.