Dom Aktualności Genshin Backlash pozostawia deweloperów poczuć się pokonani i bezużyteczni

Genshin Backlash pozostawia deweloperów poczuć się pokonani i bezużyteczni

Autor : Harper Apr 14,2025

Reakcja Genshin powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i

Prezydent Hoyoverse Liu Wei niedawno podzielił się wglądem w wpływ nieustannej krytyki fanów na zespół programistów Genshin Impact w ciągu ostatniego roku. Zanurz się głębiej w swoje refleksje i wyzwania, jakie przedstawiała gra.

Devs Genshin poczuł się pokonani i bezużyteczni po ciągłych negatywnych opiniach od fanów

Zespół pozostaje zaangażowany w poprawę Genshina i słuchanie fanów

(c) SentientBamboo na ostatnim wydarzeniu w Szanghaju, prezydent Hoyoverse Liu Wei otworzył na temat „niepokoju i zamieszania”, które zespół Genshin Impact przeżył z powodu trudnych informacji zwrotnych fanów w ciągu ostatniego roku. Komentarze Wei następują po okresie naznaczonym rosnącym niezadowoleniem wśród bazy graczy, szczególnie wokół księżycowego Nowego Roku 2024 i kolejnych aktualizacji gry.

Podczas swojego przemówienia, które zostało schwytane i przetłumaczone przez kanał YouTube SentientBamboo, Liu Wei szczerze omawiał, w jaki sposób zespół czuł się przytłoczony krytyką. „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy znaczącego niepokoju i zamieszania” - stwierdził. „Przeżyliśmy kilka naprawdę trudnych czasów. Hałas, który usłyszeliśmy, był ostry, dzięki czemu cały nasz zespół projektowy czuł się całkowicie bezużytecznym”.

Reakcja Genshin powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i

Uwagi Liu Wei pokrywają się z kilkoma kontrowersyjnymi aktualizacjami Genshin Impact, w szczególności wydarzeniem Rite Lantern. Gracze wyrazili rozczarowanie nagrodami z wydarzeń, w szczególności otrzymując tylko trzy powiązane losy, które uznają za niewystarczające.

Niezadowolenie wykraczało poza imprezę obrzędu latarni, ponieważ gracze porównali wpływ Genshin niekorzystnie z innymi tytułami Hoyoverse, takimi jak Honkai: Star Rail. Ponadto fale Wichrowe Kuro Games stały się punktem porównania, a fani krytykują różnice w rozgrywce i mobilności postaci.

Napięcia wzrosły o 4,5 kronikowanego sztandarza, który wprowadził mechanikę GACHA, która wielu uznała za mniej atrakcyjną niż tradycyjne sztandary wydarzeń w grze. Ponadto niektórzy gracze uważali, że reprezentacje kulturowe gry były w błąd lub „bielone”.

Reakcja Genshin powoduje, że deweloperzy czują się pokonani i

Pomimo emocjonalnych opłat, Wei skorzystał z okazji, aby bezpośrednio rozwiązać te obawy. „Niektórzy uważali, że nasz zespół był arogancki, nie słuchając opinii” - przyznał. „Ale, jak wspomniała Aquaria, jesteśmy też graczami. Doświadczamy tych samych emocji co nasi gracze. Byliśmy przytłoczeni hałasem, ale musimy skupić się na prawdziwych głosach naszych podróżników”.

Patrząc w przyszłość, Liu Wei wyraził optymizm na temat przyszłości gry i jej społeczności, podkreślając zaangażowanie zespołu w zwiększenie gry i zaangażowanie w opinie gracza. „Możemy jeszcze nie spełniać oczekiwań wszystkich, ale odwaga i zaufanie, które otrzymaliśmy od naszych podróżników w ciągu ostatniego roku, podsyciły nasze zaangażowanie” - powiedział. „Odchodząc na tym etapie, mam nadzieję, że zespół Genshin i wszyscy nasi gracze mogą wyjść poza przeszłe skargi i współpracować, aby stworzyć najlepsze możliwe wrażenia”.

W innych wydarzeniach zwiastun nadchodzącego regionu, Natlan, został niedawno wydany na oficjalnym koncie Genshin Impact, oferując pierwsze spojrzenie na to, co ma nadejść. Natlan ma się rozpocząć 28 sierpnia.