Thuis Nieuws Genshin Backlash laat de devs zich verslagen en nutteloos voelen

Genshin Backlash laat de devs zich verslagen en nutteloos voelen

Auteur : Harper Apr 14,2025

Genshin -terugslag zorgt ervoor dat ontwikkelaars zich verslagen voelen en

Hoyoverse -president Liu Wei heeft onlangs inzichten gedeeld in de impact van niet -aflatende fankritiek op het Genshin Impact Development -team in het afgelopen jaar. Duik dieper in zijn reflecties en de uitdagingen waarmee het spel wordt geconfronteerd.

Genshin Devs voelde zich verslagen en nutteloos na continue negatieve feedback van fans

Team blijft zich inzetten om Genshin te verbeteren en naar fans te luisteren

(c) Sentientbamboo Tijdens een recent evenement in Shanghai opende Hoyoverse -president Liu Wei over de "angst en verwarring" die het Impact -team van Genshin het afgelopen jaar heeft doorstaan ​​vanwege harde feedback van fans. De opmerkingen van Wei volgen een periode die wordt gekenmerkt door de groeiende ontevredenheid onder het spelersbasis, met name rond de Lunar Nieuwjaar 2024 en de daaropvolgende game -updates.

Tijdens zijn toespraak, die werd gevangen en vertaald door het YouTube -kanaal SentientBamboo, besprak Liu Wei openhartig hoe het team zich overweldigd voelde door kritiek. "In het afgelopen jaar hebben zowel het Genshin -team als ik aanzienlijke angst en verwarring ervaren," verklaarde hij. "We hebben een aantal echt moeilijke tijden meegemaakt. Het geluid dat we hoorden was scherp, waardoor ons hele projectteam volkomen nutteloos aanvoelde."

Genshin -terugslag zorgt ervoor dat ontwikkelaars zich verslagen voelen en

De opmerkingen van Liu Wei vallen samen met verschillende omstreden updates voor de impact van Genshin, met name het 4,4 lantaarnrite -evenement. Spelers uitten teleurstelling over de beloningen van het evenement, die specifiek slechts drie met elkaar verweven lot ontvingen, die zij onvoldoende vonden.

De ontevredenheid reikte verder dan het Lantern Rite -evenement, omdat spelers Genshin ongunstig impact vergeleken met andere Hoyoverse -titels zoals Honkai: Star Rail. Bovendien is Wuthering Waves van Kuro Games een vergelijkingspunt geworden, waarbij fans kritiek hebben op de verschillen in gameplay en karaktermobiliteit.

De spanningen werden verhoogd met de 4,5 gechroniseerde banner, die Gacha -mechanica introduceerde die velen minder aantrekkelijk vonden dan de traditionele evenementenbanners van de game. Bovendien vonden sommige spelers dat de culturele representaties van het spel verkeerd werden voorgesteld of 'witgekalkt'.

Genshin -terugslag zorgt ervoor dat ontwikkelaars zich verslagen voelen en

Ondanks de emotionele tol maakte Wei van de gelegenheid gebruik om deze zorgen rechtstreeks aan te pakken. "Sommigen vonden dat ons team arrogant was en niet naar feedback luisterde," gaf hij toe. "Maar zoals Aquaria al zei, we zijn ook gamers. We ervaren dezelfde emoties als onze spelers. We zijn overweldigd door het lawaai, maar we moeten ons concentreren op de echte stemmen van onze reizigers."

Uitkijkend uitkijkend, uitte Liu Wei optimisme over de toekomst van de game en de gemeenschap, waarbij de nadruk werd gelegd op de toewijding van het team om het spel te verbeteren en feedback van spelers aan te gaan. "We voldoen misschien nog niet aan de verwachtingen van iedereen, maar de moed en het vertrouwen dat we het afgelopen jaar van onze reizigers hebben ontvangen, voedt onze inzet," zei hij. "Terwijl ik van deze fase stap, hoop ik dat het Genshin -team en al onze spelers verder kunnen gaan dan eerdere grieven en samenwerken om de best mogelijke ervaring te creëren."

In andere ontwikkelingen werd onlangs een teaser voor de aankomende regio, Natlan, vrijgegeven op het officiële account van Genshin Impact en bood hij een eerste glimp van wat er gaat komen. Natlan zal op 28 augustus worden gelanceerd.